SIFU全招式讲解

师傅这款游戏其实上手之后并不难,可能大家刚开始玩的时候,看到那么多招式会觉得眼花缭乱,会考虑这些技能怎么用,在面对敌人攻击时该闪身(shift)闪躲(上下)、格挡(还要把握完美时机),下面会给大家系统讲解一下这款游戏一些机制、细节以及连招技巧、以及招式使用。

招式对于师傅的影响是十分巨大的,可以说刚开始跟学完技能以后完全就是两个人(当然你要是技能没用好那还是跟当初一样)。我个人建议(仅仅是建议,虽然不是什么很好的做法),在大家一周目以后还是没有解锁全技能,可以上网下一个全解锁的存档,这样做只是希望大家跳过刷刷刷然后点技能这个环节(可能你会说这也是游戏的一部分,但可能也有人会觉得这个过程很枯燥,容易降低对这个游戏的兴趣。所以我也表明了这个做法有好有坏,这个做法只是单纯为了提高技术,不影响你收集线索了解剧情,看个人取舍)。

招式的主要用途大概分成:快速击倒、闪躲反击、拉身位、组合连招等。在对招式有了一定认识后就可以开始分类了,但招式并不一定只有一个用途,有的是具有多种用途的,下面开始讲解主要的招式。



推(ctrl):完全没有用过。。个人还是更喜欢手搓其他技能,像评论区有些朋友提到法贾可以撞头打得更快,我看过视频,但没记住怎么按出来...而且我觉得有点小赖皮,所以没怎么用(说的好像我用的其他招式不赖一样...),其实主要还是为了展示一些攻击、反击、躲闪的套路,所以用了常规打法。

扫腿(sw重):快速击倒神技,也是容易误入不讲武德之路的技能,但你可能会发现有些敌人很容易把这招格挡掉,等下会细细讲解。

冲刺滑扫:通常可以用作一场战斗的开头,能让你一打多的压力变小,这也是快速击倒的主要目的。

追亡逐北(ctrl+重或者sw轻+重):神技,几乎没有任何缺点,动作干净利落而且伤害可观,招式也不难触发,还能迅速脱离敌人包围,拉开身位,所以我把它编入我个人所有的连招里。但缺点也是有的,一是中途会被截停,不能无脑冲,二是后摇有点点长,就是结尾的弓步会持续一段时间,不能迅速接攻击,但无伤大雅,扫完立刻向前闪(shift)取消后摇再接扫腿(sw重)就是个丝滑小连招。

上步重踢(前前重,后面简称飞踢):快速位移+索敌神技+闪躲反击,我的视频评论有人提到可以用它快速索敌靠近敌人,所以我也开始频繁使用这个招式。这个技能相当于—些连招的前两下攻击。

举例↓↓

袭档拳(前前轻)+轻+轻+重=飞踢(前前重)+轻+重

所以可以用这个技能快速索敌+打连招。另外,因为这个技能是跳起来攻击的,所以能躲敌人的下段攻击,像黑木一阶段一个连招里最后一击是重力低扫,可以用这个飞踢闪躲反击,同理还有老奶奶的远距离扫荡,闪躲规律是下下上,那么这个向上闪就可以用飞踢代替,还有师兄后撤步7777冲刺滑铲,也能用飞踢躲。

袭档拳(前前轻):另一个容易误入不讲武德之路的技能,这招最重要的是能闪躲一次上段攻击,和飞踢并列,成为这游戏上下躲闪的两个闪躲反击。在敌人最后一击时用这招闪躲反击可以快速积累眩晕值。这招平时还能打出一个小硬直,敌人攻击起手时用袭档拳还能打出个中等硬直(小硬直能接一点点连招,但很快就会开始防御,中等硬直能接多一点点连招,大硬直有音效。详细区别会在连招里讲),这招特别赖,它的优先级应该特别高,只要敌人攻击抬手你出这招,对面就会进硬直(胖子、精英敌人、boss另说)。

蓄力拳:另一神技,优先级也很高,但不像袭档拳,这个技能有较高门槛,要适当时机打出来才有效,但用好了真的巨帅。我个人的小技巧是用之前先后闪+鹰击长空(拉两个身位)+蓄力拳,再等待时机释放,其实鹰击长空可以不用,但背身蓄力拳+向后推掌的动作会变成重踢,巨帅。

但有些敌人的攻击前摇特别短,容易失误,而释放过早敌人很大几率会闪躲,有的还会反击。所以这招是高风险高收益。

就地取材(R附近武器直接投向敌人):必学神技,灵活性非常高。师傅里的武器可以不拿,但必须得丢,丢中敌人会有一个中硬直(部分精英敌人和boss轻硬直),我个人经常把这个硬直算入连招内,因为这个硬直可以重置并延长连招。而推掌有一个效果是敌人的武器会脱手,灵活应用并配合招式的话,可以衍生一个打有武器的敌人的连招(仅仅是举例说明,实际情况看自己搭配)∶

重拳+袭档拳+推掌+R(武器脱手瞬间)+(shfit向前闪拉身位)飞踢(前前重)+轻+重+(shfit向前闪取消后摇)扫腿(sw重)

但这个技能有一个问题是不能百发百中,原因是这个游戏的锁定机制有点奇怪,比较宽松,想提高命中率不能只按一个R,要配合方向键(敌人所在方位)才有较大几率击中,镜头视角影响好像不大,我早期师傅视频有些耍帅镜头就是敌人血量特低、可处决时不回头,直接往后R丢武器解决。

还有一个可以配合耍帅的点是较近距离(不能特别近)按R丢武器的话,武器会往你的方向回弹,这时候可以按E重新接住,我之前一些视频也有用这个技巧,敌人剩一点血时拉开身位投掷解决然后接住武器帅气回头,可惜那些视频播放量一般。当然也可以在空中时按R进行一个连续投掷,一把武器最多丢两下,特殊情况三下,棒球棍有时候会留个握把。

而且投掷武器有一点好的是某些场合在开战前投掷武器,敌人可以直接处决(跟游戏机制有关,没触发战斗前第一次攻击会直接打满处决条,像夜店前面刚进大厅,还有美术馆掉下地洞后红滤镜、有一堆雕塑那里有一个女敌人,丢武器可以直接处决)。

使绊子:对付师兄专用神技,单挑可用,群殴建议不用,这招动作有点久,而且是可以被打断的! ! ! ! md说起来就来气,绊着绊着别人飞过来给我一脚,差点给我李宁战衣干开线了。

鹰击长空:一个到目前我都掌握不好的技能,主要是第一下攻击能打到敌人的时机太难抓了,特别随缘,本up在这个技能的开发上可以说是开摆了,基本上只是用来拉身位或者打连招,如果有人开发得特别好记得踢我一脚。但这技能其实可以当成一个向后的闪(shift),有些时候用技能代替躲闪挺好玩的,像美术馆有个大展厅的战斗,那俩胖子会远距离冲撞,你甚至可以用袭档拳来躲。

骤雨打击:我不怎么用这招,除了打师兄会用一下,所以也开摆了。

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