【原神】芙宁娜篇

一、角色简介
“尘世七执政”中的水神芙卡洛斯,众水、众方、众民与众律法的女王,统治着水之国枫丹。芙宁娜热爱法庭上的一切闹剧,甚至渴求审判诸神。
“果然还是离不开我啊。”
二、角色定位
5星水系单手剑角色,主要定位是后台增益型输出,E作为主要的后台输出方式,Q作为主要的全队增伤方式。利用重击可以快速切换芒荒两种始基力,在应对芒荒敌人时游刃有余。处于荒性时,释放元素战技将召唤“沙龙成员”持续对敌人造成后台水元素伤害,并消耗全队生命值;处于芒性时,释放元素战技将召唤“众水的歌者”持续治疗我方当前场上角色。
三、培养材料

四、天赋介绍
-天赋加点:元素战技(9+)≥元素爆发(9+)>普通攻击/重击(1+)
◆芙宁娜的主要机制在元素战技、元素爆发中,其中主要利用元素战技对敌人持续造成水伤,并通过元素爆发提高全队造成的伤害。因此,在升级技能时推荐元素战技、元素爆发对点升级,普通攻击则根据自身喜好选择性升级(6命可考虑升级)。
【1】普通攻击/重击(A/Z)

①普通攻击具有4段攻击共造成4次伤害,每一段普攻造成1次伤害。华丽的西洋剑姿以及优雅的转体收尾气概十足。
②芙宁娜的重击与其他单手剑角色有所不同,通过长按普攻键施放气场,进行芒荒效果的转换。
黑蓝色衣装、没有双马尾的是荒性,白蓝色衣装、有双马尾的是芒性。
③芙宁娜通过重击转换芒荒始基力,初始始基力为荒性,荒性攻击与芒性攻击具有独立的触发冷却时间(各为6秒冷却时间),均造成水元素伤害、无法触发元素反应。
芙宁娜的芒荒攻击的CD独立计算,例如在芙宁娜追加荒性攻击后,利用重击切换至芒性可紧接着追加芒性攻击。
◆芙宁娜的主要技能与机制集中在元素战技、爆发中,在未解锁6命前可以选择不升级该技能。
【2】元素战技(E)

无论施放哪个效果的战技,芙宁娜将会获得持续的水上行走能力,因为战技效果的持续时间大于冷却时间,所以芙宁娜可以一直在水面上行走,同样也会因开启战技期间从高处掉落至水面上而倒下。需要芙宁娜在场上,战技存在期间切至其他角色将会掉至水中。
这一效果对于大世界探索即为便利——还在为游到中途体力耗尽而困扰吗?无需凝冰渡海,芙宁娜即可解决!
◆根据当前芙宁娜不同的芒荒效果产生不同的战技效果——简单地说就是荒性战技打伤害、芒性战技治疗场上角色。
▌荒性战技「沙龙成员」
①荒性时施放战技将造成1段弱水伤害(1元素量、9.5秒),并召唤三位沙龙成员(为了方便识别就简称为章鱼勋爵、海马夫人和螃蟹小姐),并对敌人持续造成弱水伤害。
②沙龙成员们的攻击命中敌人后将产生1颗水元素微粒,冷却时间为2.5秒。
③章鱼、海马的水伤在命中同一名敌人时每间隔1次攻击施加1次弱水附着,螃蟹的水伤为独立弱水附着。
④队内50%以上生命值的角色越多,荒性战技造成的伤害越高,这一提升是最直接的倍率相乘,可类比那维莱特的固有天赋1、宵宫/流浪者/莱欧斯利的元素战技。
⑤荒性战技命中敌人将会消耗生命在50%以上角色的生命——如果打算让芙宁娜的荒性战技造成更高伤害,群体治疗角色是需要考虑的选择。
*该战技的生命值消耗无法触发「花海甘露之光」的4件套效果,可以触发「逐影猎人」4件套效果。
⑥如果沙龙成员们距离己方角色较远,将会直接瞬移到己方身边;若距离不远则会移动靠近己方角色;当存在敌人时,沙龙成员们会优先场上角色正在攻击的目标。
⑦沙龙成员们的攻击频率各不相同,自高到低是海马>章鱼>螃蟹。
⑧荒性战技的伤害会根据芙宁娜实时的属性上限进行结算。
▌芒性战技「众水的歌者」
①芒性效果下的歌者会仅治疗场上角色、不会造成伤害。
②歌者不会随己方角色移动,是在一个固定的位置,类似珊瑚宫心海元素战技的化海月。
◆元素战技是芙宁娜的核心技能之一,即可利用荒性效果持续造成水伤、又可利用芒性效果治疗场上角色,在大世界中还能直接水伤行走,是集伤害、辅助能力于一体的技能。
【3】元素爆发(Q)

①施放元素爆发时将造成1段弱水攻击。后将根据效果持续期间的生命值变动比例累积值提高全队造成的伤害。
②消耗生命、受到攻击导致生命降低、治疗回复生命值都属于生命值变动,均可提高该技能的增伤幅度。
③该技能的增伤效果属于增伤加成,与元素伤害加成相加结算。
④芙宁娜元素爆发的气氛值增伤为持续提升,在0命时仅靠荒性战技的生命消耗增伤达到最大值的时间较晚(约在10-12秒之间)。当搭配本身就具有生命消耗机制、回复手段的角色时,可以加速气氛值增伤的累积,更快达到最大增伤加成。
【4】固有天赋

①固有天赋1:该技能起到一种递进回复效果,主要作用在于进一步回复处于后台的角色生命值,这就需要队内有1名除芙宁娜以外的治疗角色为场上角色回复生命。
②固有天赋2:根据芙宁娜的生命上限提高荒性战技的水伤(属于增伤加成)、芒性战技的治疗间隔。
③固有天赋3:提高枫丹地区水下探索的体验。
五、命座介绍

-各命座提升幅度对比

▌命座解析
【1命】额外给予150层气氛值提高增伤起点,额外100层气氛值上限提高了元素爆发的最大增伤效果。
【2命】该命座不仅限于芙宁娜,对队友的提升也十分不错。解锁该命座后,芙宁娜可迅速叠满气氛值的增伤层数,在大部分持续时间内都是最大增伤加成。该命座的全过程平均生命加成在90%左右,全程平均增伤在85%-90%。
【4命】优化能量循环、解放沙漏充能,解锁该命座后芙宁娜优先考虑生命沙漏。
【6命】解锁前台爆发玩法,释放战技后的普攻可造成水伤,提高造成的伤害。
该命座的额外效果相当于互补了芒荒战技的功能性,使原本仅造成伤害的荒性具有群体治疗效果、使原本仅治疗场上角色的芒性具有更高的前台爆发伤害。
*万众瞩目的水伤攻击遵循常规元素附着规则。
**命座的水伤攻击无法被附魔类技能覆盖,如重云的战技、班尼特的6命等。
◆总的来说,芙宁娜的0命便已有了一定的功能性、副C输出能力。1、2命可以进一步提高芙宁娜元素爆发的增伤程度,4命优化自身机能循环,极大程度上解放充能压力,6命为芙宁娜提供了爆发输出能力并且可以利用荒性效果下的攻击来为全队回复生命,起到“群奶”的作用。在抽取命座时可以2、4、6命为目标。
六、武器&圣遗物推荐
▌武器选择

◆武器选择省流:充能武器生命沙、非充武器充能沙;优选净水输出高、绿剑输出也不差,腐殖紧随其后选;没有这些选5星、裁叶/雾切/波乱/板砖择一;都没有就选择灰河渡手、西风剑。
▌套装选择

①芙宁娜处于后台时荒性战技造成持续水伤,在大多数情况下都可考虑「黄金剧团」4件套提高元素战技造成的伤害。
②芙宁娜处于后台时发生生命值变动无法触发「逐影猎人」4件套的暴击率提升。
*即使芙宁娜前台站场几秒发生生命值变动触发该套装效果,在切至后台之后,当持续时间结束时,继续发生生命值变动不会再触发该套装的暴击率提升。
③其他散搭套装存在一定差距,对于2+2搭配更多是中期过渡选择。
④前期过渡可考虑“战狂2件+赌徒2件”。
七、配队推荐
【1】那维水伤队

①那维莱特搭配芙宁娜时,芙宁娜通过消耗全队生命提高元素爆发的气氛值获得更高增伤,为保障每轮元素爆发都可持续提供全队增伤,队内需要考虑可以提供全队治疗的角色,如白术、夏洛蒂等。
②枫原万叶可以替换为搭配「翠绿之影(风套)」4件的风元素辅助角色,如温迪(聚集)、琳尼特(嘲讽吸引火力)、鹿野院平藏(大招快速启动触发金珀)等。
【2】心芙夜万

①心海在该队伍中可选择不灭月华、试作金珀等武器,提高自身输出的同时优化自身循环。
②在该阵容中,夜兰和芙宁娜都可施放降低充能需求,转而堆叠生命,提高技能伤害;心海可堆叠20-30%左右的充能效率。
【3】诺艾尔队

①如果没有阿贝多,则可选择行秋、夜兰等角色与芙宁娜组成双水共鸣,或选择钟离进一步降低敌人岩抗。
②搭配阿贝多时,诺艾尔适当堆叠30%左右的充能,优化元素爆发循环;如果不搭配阿贝多,替换为其他角色,需要考虑诺艾尔选择充能沙漏。
③五郎的EQ分开的原因:阿贝多的战技具有锁面板机制,五郎先E后阿贝多E可使阳华保持防御力提升状态;其次五郎的Q也可触发E的防御提升等效果,并且持续时间较短,需要紧接前诺艾尔进行施放。
【4】海妮芙白

①白术优先选择「深林的记忆」4件套,降低敌人草抗,提高艾尔海森、队伍绽放反应的伤害。
②该队伍中,0命白术堆叠220%以上充能,解锁1命后充能可控制在180%-200%。
③妮露主要是4E(连续4次按下战技键)打出“旋舞步”,利用净天水环触发绽放反应。
④值得注意的是,艾尔海森和白术搭配使得大部分情况下敌人一直处于“草底”状态,绽放反应主要依靠芙宁娜、妮露的战技触发,而在妮露没有装备圣显之钥的情况下,芙宁娜和妮露并不具有较高的元素精通数值,从而出现绽放反应伤害并不高的情况,而搭配艾尔海森的主旨在于其造成的草伤直伤补充队伍输出能力。







