博德之门3 新手上手指南-属性/加值&熟练值

我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?

加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。

一个最重要的基础来源就是属性。


每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。

这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

(注意属性中带星号的为该职业关键属性。)

力量

影响跳跃距离和负重。

更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

影响运动检定。


敏捷

影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

影响体操、巧手、隐藏检定。


体质

影响生命上限。

影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。


智力

影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。


感知

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。


魅力

吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

倾向于交涉、控制能力。

影响欺骗、威吓、表演、游说检定。


目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。

一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。

也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.


熟练值

这是一个跟等级挂钩的特殊加值。

1~4级时:熟练值为2

5~8级时:熟练值为3

9~12级时:熟练值为4

13~16级时:熟练值为5

17~20级时:熟练值为6


熟练值会加到你所有擅长的检定中。

例如你擅长游说,那么进行游说检定时除了魅力加值,还会加上你的熟练加值。

如果你擅长匕首,那么用匕首攻击时,也会加上你的熟练值。

还有不少职业能力、专长等会让你把熟练加值加到某些检定中。

总之,熟练值虽然只跟等级挂钩,但是它是一个稳定的加值来源,尽可能将它引入到你的检定中就是最有性价比的收益。

熟练值另外一个很重要的功能就是增加攻击次数(也可以说是等级提升增加了攻击次数)。

一开始,单一武器每轮只能攻击一次,但是随着熟练度的上升,每轮的攻击次数也会提升。

攻击次数与职业有关,以战士为例,达到5、11、20级时都有每轮攻击次数提升。

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