【战锤2】高等精灵基础机制和技巧(六)

艾萨里昂,也就是大家俗称的牢头。本身魔武双修,会高等系魔法。个人自带尚武造诣和战斗专精的升级版严厉纪律,如下图所示:

自身还有一个自带的迷雾行者弹幕,一个不要蓝的轰击aoe,冷却30秒,前期非常好使,配合领主聚怪能打出很高的伤害,关键是冷却也短,个人线还能升级到15秒冷却。个人的特性如下图所示:

可以说是专门为玩家玩牢头设计的,自己玩牢头出生在恶地,周围全是绿皮和废土。全队对绿皮恐惧和免疫废土损耗可以说是有很强的战略意义的。而且对矛兵和游侠的近防士气加成在前期也是相当关键的。不过后期高精就不会带持矛步兵了。如果是玩家合邦过来的牢头,就逊色不少了。
牢头十级后可以解锁增强迷雾行者部队的技能,这是牢头专属部队,合邦过来的就不用点了。12级解锁个人线,个人线加了领主10的移动力,全局招募容量,减了迷雾行者弹幕冷却,给本队的远程部队加了补充弹药的技能,基本上牢头的远程部队永远不缺弹药。个人线最后还给牢头本队加了抵御冲锋,所有的尚武造诣和战斗专精替换成严厉纪律,严厉纪律的效果25%血以下才会消失,基本能全程保持这个buff。牢头的个人线让弓矛体系强了一个档次。同时个人线也有很强的战略价值,减所有防御建筑成本和建造时间,起墙变得更划算了,常年跟绿皮耗子打游击的龙王子都馋哭了。牢头的红线除了坚守阵地还给了一个加4领导力和10近防的光环,可以说是把矛兵硬度做到极致了。牢头的神器也很不错,给了两个很实用的技能,如下图所示:


伊瑞斯之盔相当于给了17秒的无敌,对抗线步兵来说是救命的技能。獠牙剑加了40物抗很不错,牢头本身抗性加成不高,40物抗显得弥足珍贵。可惜的是这两技能的冷却实在太长了。牢头本身魔武双修,技能点还是很紧张的,建议优先蓝线和魔法线,然后再点黄线和红线,毕竟红线加成不了牢头的迷雾行者部队。如果是合邦来的牢头就把红线的优先级提高一些。
魔法的话推荐点满神圣颂扬,荣耀之手,万焰燃集。颂扬是高等系宝贵的回血技能,万焰是高等的招牌清兵aoe。荣耀之手本身是单体buff,正常来讲是很一般的,但是牢头的神器减了它的蓝耗,牢头的荣耀之手只要1点魔风就能放,超载了也才两点,配合刷高~系的10特保被动很好用。
最后总结一下,牢头作为高精唯一的魔武双修领主,实力毋庸置疑。14级能上狮鹫也是非常大的优势,虽然后期肉搏不如骑龙但是也足够用了。牢头前期带队的迷雾行者在恶地基本就是乱杀。只能说不愧是高贵的dlc派系。如果你不玩牢头想合邦他的话,实力就要差一点,而且牢头很容易刷出小心谨慎的外交特性,外交直接减30好感,合邦有点困难。

龙王子,纯战士领主,不会魔法。战锤2第一无双领主的有力争夺者。初始自带一个紫武,如下图所示:

骑枪本身加成不错,前期斩将很好用,后期的话可以换成凯恩剑。龙王子初始就骑马,自带45火抗和战斗专精。最强的是14级就能骑星龙!这比一般的领主骑龙要快太多了。个人线也很变态,战略和战术都有很大补强,全图招募贵族和贵族容量加3实在太香了,前期龙王子12级就能拿到4个贵族容量,这对前期的推进是很有帮助的。然后全军加15魔抗和35火抗也很舒服,还有科技速率和全军护甲的加成。对巨龙和龙王子加成更是变态,减50疲劳速率,加10物抗和6近防。个人线最终还给了一个全图敌军加20%惧怕火焰的技能,配合前期送的火法和骑枪的火攻能造成爆炸输出。16级还能点出龙之契约,送了四发免费的穿刺焰矢,增强了伊姆瑞克的清兵能力。个人的黄线也很不错,给了两个很实用的技能如下图所示:


这两个技能斩将很好用,比一般的黄线的致命突袭要强多了。英武必杀简直就是为拔凯恩剑做准备的。龙王子还有一个紫装非常好用,如下图所示:

特保和减疲劳很关键,送的技能跟假的一样,回血回体力减冷却,还能用三次,唯一的缺点就是得20秒不动。有了这些技能的保证,龙王子前期的个人战斗力相当夸张,骑龙后更是可以直接开始无双。如果你玩的是龙王子派系的话,还可以做挑战巨龙任务获得专有特性,五个特性可以提供14%移速,精力充沛,18护甲,12近防,10%血量,重生,12近攻,20%武器威力,心理免疫,所有军队龙息加—。肉搏能力全方位提高,顺便还给了重生和精力充沛,可以说完全体的拔剑龙王子应该是高精第一,甚至全派系第一也不为过。最后提示一点,如果你是合邦拿的龙王子,这些专属特性都是没有的。而且龙王子由于位置偏僻和ai弱鸡,如果你没打战败招募的mod的话基本还没开视野就没了。 #情报联盟#







