【战锤2】高等精灵基础机制和技巧(五)

艾拉瑞丽,泰哥的老情人。这个就是偏向辅助的法师,初始自带庇护之光,大地之血。有一个40米范围心理免疫和魔法注魔的光环。初始带一个阿瓦隆魔杖如下图所示:

两个战旗,一个加法力储量和回复速度,一个加40米范围近攻和装填。装备很不错,前期基本不缺蓝。本身特性也很实用,加15%的阿瓦隆和侍女远程威力,阿瓦隆作为后期高精的主力远程,这个增益可以说是加到刀刃上了。个人的特性也很有意思,所有艾拉瑞丽经过的己方地区都会有一个9回合的buff,如下图所示:

前期很好用的buff,影响力,秩序,腐蚀,发展全是前期需要的。自身还有一个凡世苦难的特性如下图所示:

这个特性会随着你的地区混沌腐蚀而变化,一共有四个阶段,腐蚀超过75%到达第四阶段加成达到最大,不过一般混沌腐蚀到25%-50%这个阶段就顶天了。一般来说基本会保持在第一和第二阶段。如果能到第三阶段只能说要么是混沌和诺斯卡把你家抄了,要么莫大妈把你家抄了,无论是哪种情况,基本宣告这局游戏你已经快崩盘了,建议重开。总之尽量保持这个特性在第一阶段,加成还是不错的,能帮你稳定行省秩序,二三四阶段更多的是debuff,尽量不要进入。 #情报联盟# 

女王的魔法线是杂糅的,有大地之血,庇护之光,荆棘护盾,八风暴雨,秘法裂解,放逐之光。还有生命,高等,光明三系魔法的被动。建议优先点满大地之血,荆棘护盾,放逐之光。大地之血群奶必加满不必多说,荆棘护盾加20的物抗能配合高等系被动刷抗性,放逐之光是女王唯一的漩涡清兵魔法。其他魔法看个人爱好了,加这几个已经足够了。

女王12级也有两条个人线,一条偏向战略上的加成,一条偏向个人带队的加成。血火线加本队的移动距离并且减10%本队维护费,还加成全队近防和士气,也给树人部队提供了加成。女王本身还加了12特保,法术储量和15%的技能冷却。传统线加全图2秩序和5税率,15的高精外交和两点侍女招募等级和招募容量,还提供全部省份招募侍女。本队的阿瓦隆加了10点近防,并且所有省份阿瓦隆姐妹招募回合减一。总体来说还是看个人喜好,如果想要女王拔剑无双的话,那就选择血火线,如果更想要战略上全军的加成的话,就选传统线。我个人更喜欢传统线,毕竟阿瓦隆招募减一回合太香了,一回合就能招募实在太关键了。而且加的侍女容量和等级也很舒服,侍女叠等级的手段实在太少了,如果不点这个技能就只能常年招募一级侍女了。而且说实话,女王的树人部队也就前期用用,中后期是真的没啥用。

女王16级能骑巨鹰,肉搏能力加成相当低,毕竟巨鹰是出了名的巨兽之耻。不过能飞就不错了,比泰哥那匹马要强。女王个人的肉搏能力只能说乏善可陈,尽量不要上去当肉盾,但是女王叠抗性和辅助的能力是相当强力的。本身女王的神器有个被动如下图所示:

40米内加10物抗,配合高精的各种叠叠乐和女王的荆棘护盾,可以瞬间把抗性叠满,后面我会详细讲解高精叠抗性的方法。女王的阿瓦隆之星还有一个一千多血的群奶,可以说女王的奶量和带队辅助能力应该是t1领主行列的。

影王,别称鼠王。远程步行领主,不会魔法。其实就是个步行弩炮,远程攻击可以射城墙的。初始自带午夜之石,有17%的特保和一个20远抗的光环,还是很不错的。初始带一个三发的误导技能,可以招一个分身帮自己吸收伤害。十级后的个人线很强,能引发恐惧,加伏击概率和对暗精的杀伤,还有对影子战士和战团的加成,而且能加全部军队的远程威力,非常契合高精的远程体系,如果不玩影王的话,建议早点合邦。个人线还能给影王的误导技能升级,如下图所示:

这个幻象能造成伤害还是很恶心。说白了影王这个技能就是让你单体上去放幻象吸收伤害,配合周围的影子战团把对面社保。红线是远程装填光环,而且影王的神器还提供了加移速近防的光环,范围有70米之大。12级还能点出精力充沛。就是风筝你没商量。神器给了个两发月之弓的远程射击技能,这个往人堆里射就行,最好从对面兵线的侧面射击,效果更好。黄线给了一个灵活和箭雨技能,箭雨效果不如月之弓,但是使用方法是一样的。影王一般优先点蓝红线,专有兵种影子战团和伏击概率才是核心,黄线可以最后点。

总之影王所有的技能都是配合影子战团风筝对面用的,本体战斗力也就那样,本体肉度很一般,但是有幻象技能弥补。远程输出看着高,但实际上能不能打中基本随缘,输出主要靠那两个远程射击的主动技能。前中期配合影子战团风筝对面还是很猛的,合邦过来就要差一点,毕竟影王的强度还是要靠派系机制的,后面我会介绍。后期就不如大众脸领主了,毕竟只是个步行单体,个人战斗能力应该是传奇领主最差的,建议冲上去切近战配合幻象聚怪。

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