军事篇- 战争与同盟(下)

4)圣战

信仰关系为敌对/邪恶时会出现的宣战理由(伊比利亚斗争期间停用)。

其特点是:

·圣战分为3个等级伯爵、公国、王国,需要虔诚等级提升解锁更高等级的圣战

·不用宣称,临近的异教直接干就是了!这也导致了宗教前沿地区战事频繁;。附近同信仰的敌对势力即使没有结盟,也可能会加入圣战

·王国圣战一生只能一次,是前期就有机会大幅扩张的宣战理由

·公国/王国圣战效果受到你信仰的教义影响。如果你是多元主义信仰的话,圣战结束后范围内的异教统治者会成为你的封臣。只要不是多元主义,那么异教都得滚

5)征服理由

为了平衡部落、氏族在继承稳定性上的缺点,P社特别准许其获得征服的战争理由。这个理由非常强悍(不讲理),只要是邻居都能打:

·存在3个等级的征服理由:伯爵、公国、王国(王国入侵)

·高等级的征服理由解锁条件与圣战类似,但这里是看威望等级

·王国入侵的理由,角色一生只能用一次

·只能用于自己最高领土以外国家(外交范围内),也就是说,当你是一个封臣的时候,你不能拿这个理由打你的封臣同僚,只能用这个理由打外国统治者;

·公国、王国等级的征服理由,对方的封臣可能会成为你的封臣,所以需要提前看清。

·根据双方信仰是否一样,会决定征服理由是花费威望还是虔诚。

6)降服

强迫他人成为封臣的宣战理由,由于不限制对方的领地规模,所以这个宣战理由一生只能一次。一般要求达到一定的威望等级/虔诚等级。限定了3种情况下可以使用:

·部落制角色打部落制角色,看威望等级;

·东方信仰角色打东方信仰角色,看威望等级;

·平信徒信仰的信仰领袖,打同信仰角色,看虔诚等级

7)强制附庸

外交左线的宣战理由,前期强力,但需要3个技能点点出,算是特化版的降服宣战理由。同样让对方成为自己的封臣,要求:

·最高头衔高于目标角色

·不限制使用次数

·只能打领土规模只有3块伯爵领或更低的角色

·每个时代的宣战理由革新都使得领地规模限制额外增加2块伯爵领。

如果能够接受领土规模限制外,整体属于不错的宣战理由,缺点是需要花费3个技能点才能解锁。

8)征服公国

外交左线解锁的特定宣战理由,需要2个技能点可以解锁。只要你拥有一个伯爵领地,就能打同公国范围内的所有伯爵领。例如,你拥有维塞克斯公国的一块伯爵领,那你宣战维塞克斯范围内的其他伯爵领时,不需要任何宣称。优点是可以依靠威望花费,帮助玩家在不造宣称的前提下,快速扩张(省钱了)。仅适合前期的封建玩家,后期一块地的扩张速度还是太慢了。

9)独立战争

玩家作为封臣发展到一定强度,需要进一步提高自己的头衔等级时,就需要独立了。独立一般有3种方式,以独立理由宣战、通过独立/解体派系宣战、以领主最高等级头衔的宣称向领主宣战。其中独立理由宣战,需要花费威望。相同情况下,我们还是会通过派系来宣!因为派系不仅可能为玩家独立带来盟友,同时不需要花费威望,就可以直接发动独立战争。

10)其他特殊宣战理由:

·斗争冲突(伊比利亚斗争)

·边境劫掠(伊比利亚斗争)·宝物宣称(夺宝宣战)

·抢夺俘虏(宗教-人祭教义)

·蒙古入侵(持有蒙古帝国头衔)

·恢复帝国(持有罗马帝国头衔)

这些理由由于不是所有地区通用的,我们不细说,遇到的时候游戏中看下说明就明白了。前期如果玩伊比利亚的话,斗争冲突是个好理由,甚至在情况下还可以在斗争结束后使用。

3.战争


1)宣战界面

我们终于拥有了宣战理由,又拥有了足够的兵力和同盟。是时候宣战了!游戏的宣战界面与同步切换的战争地图包含了很多必要信息。宣战界面自上而下分3个部分

·双方实力比较

·宣战理由选择部分

·下方的胜负结果

顶部包括了双方的实力、盟友信息、金钱余额。这都是我们开战前需要考虑的因素。确保自己在拥有强于对方实力的基础再开战。

宣战理由下方会由我们可以选择的宣战理由。最下方会显示胜利、求和和战败之后的结果。这里我们就不再截图了。更主要的部分是宣战界面的战争地图。

2)战争地图

宣战界面或开战后点开右下角的战争标志就可以进入战争地图模式。如下图,这里会显示很多战争的重要信息:

·蓝色:友方领土(自己和同盟),宣战界面的潜在盟友其领土会显示只会部分显示蓝色

·红色:地方领土。敌方盟友与现实除颜色差别外,与友方盟友相似

·浅蓝色:战胜后会获得的领土

·浅红色:战败后会失去的领土

鼠标悬停在战争地图上时,会现实相关信息。在浅蓝色/浅红色地区悬停时,会告诉你各个伯爵领如进攻方赢得战争后,会成为直属领地,还是敌方封臣成为你的附庸。

所以如果玩家对宣战理由,尤其是大规模的公国/王国战争,不确定打赢后你能拿多少直属领地,只需要在宣战时,用鼠标逐个伯爵领悬停查看。

3)战争分数

战争分数默认达到100时,可以赢得战争(强制执行)。降低到-100则被迫战败。战争分数由4部分组成

·战争目标占领分数:完整占领战争目标的一方,随着时间推移逐步增加这一分数。一旦失去战争目标的任意一部分领土,则这一分数归0。再次完整占领后,分数从上次归零前的分数起算,继续上升。

·战斗分数:战斗中击败对手获得这一分数。全歼对方(含同盟)所有部队对应满分的分数;

·占领分数:占领敌方伯爵领,逐步获得的分数,辛苦分。敌方首都会有额外分数;·俘虏分数:战斗/围城中抓获对方的统治者/继承者可以获得这一分数。捕获敌方统治者直接100分。

4)战争目标

很多玩家对于上面战争分数第一条,战争目标分数很疑惑。因为在占领地的战争中,很明显战争目标就是我们争夺头衔对应的领地(上面战争地图浅红色/浅蓝色部分)。但是很多战争理由没有争夺领土,会搞不清楚战争目标是哪里。即使玩家一直赢得战斗,但是打着打着,压不住占领分数,最终战败。这里给遇到这种情况的玩家几个判断标准:

·有争夺领土的战争,争夺的领土就是战争目标;

·没有领土争夺的战争,防守方的首都大概率就是战争目标;

·实在不确定的,可参考下图。战争目标会在地图上用蓝色小点围起来(根据上两条规则找一下就看到了);

·占领了战争目标还在扣分的,请重启下游戏。

所以和大国打仗,你一定要提前预判战争目标。尤其你造反的时候要看好领主首都的位置哟! #情报联盟# 


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