军事篇- 兵士与骑士勋号(上)

1.兵士选择的基本原则


考虑到之前很多人会问我,应该选什么兵士。授人以鱼不如授人以渔。为了方便各位萌新能自主选择兵士,这里先明确几个UP选择兵士的原则,这些原则的依据都是战斗计算和游戏基本逻辑:

原则一:伤害和坚韧属性对于军队来说更重要。打赢战斗才是军队的第一职责。打输了追击有什么用呢?

原则二:前期(财务自由前)相同费用下,数量>质量。如果你觉得打不过别人,钱又不够,请优先把自己可用的军团规模尽可能用低质量兵士填满。此时弓箭手、轻步兵要比重型步兵、骑兵更加好用。前期除非为了克制特定兵士或地形优势外,同样开销下,2队弓箭比1队重步更好,2队轻步兵比1队长枪更好。

原则三:后期军团数量/规模是瓶颈,我们只看兵士本身质量,不看花费。UP自己定义的一个兵士强度公式:强度=伤害*坚韧*规模数量的平方。例如,1规模披甲骑兵的强度为100*38*50*50 = 950万(重骑兵后期革新可以+3点坚韧)、长枪兵强度= 22*24*100*100= 528万。通用兵士排名前三是:披甲骑兵、披甲步兵、弩手。(公式为什么这么定,我们会在军事篇最后一期战斗部分,具体介绍)

原则四:前期更看兵士的地形加成。后期更看驻扎建筑加成;

原则五:兵士伤害和坚韧都能带来胜利,但同样强度下,高伤害低坚韧战斗打得快,更容易战斗前期全歼敌军。高坚韧而低伤害则战斗打得久,容易拖到双方援军赶到。

原则六:规模单位少的精英部队如骑士、重骑兵、象骑兵,更容易获得战场宽度优势。你用这些高质量兵士,和人数2-3倍的敌军部队战斗时,这一效果非常显著。前期你可以无视这点差距。

2.兵士种类与克制


1)兵士种类

在游戏的内置百科中我们可以看到大量游戏兵种的数据介绍。游戏把所有兵种归为以下9个类别,其中后3个是特殊地区解锁的部队类型。

普通类别:

散兵、弓箭手、长枪兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵;

特殊类别:

弓骑兵、骆驼骑兵、象骑兵。

兵种的差异主要体现在克制关系上,所有兵士界面下方都有克制说明。每个特定兵士都克制一定类型的兵士。

2)兵种克制

克制方在战斗中是没有任何奖励,但是被克制的兵士,其伤害会下降。UP根据自己游戏体验,和实际数据简单估算了一个大致的减伤比例,实际数字大概上下差10%以内。

(1)克制情况下最大降低伤害90%,即对方仅造成10%的伤害;

(2)伤害下降的比例=0.5*克制部队规模数量/被克制部队规模数量。

直观感受就是,克制单位是被克制单位的2倍时,可以完全哑火对手,即对方伤害下降至原伤害的10%。

(3)上面提到的是规模数量,一般部队100人为1规模,重骑兵50人为1规模,象兵25人1规模。例如,完全哑火一队50人的重骑兵,你需要200个长枪兵;

(4)军事左线见招拆招以及一些你看到增加克制效率的加成可以减少哑火对手所需克制部队的数量;

(5)部分克制关系比例有特殊调整,包括:

·象骑兵,对轻步兵和重步兵克制效果乘2

·军事宗族传承最后的家族近卫(最多带500人)克制弓箭和长枪效果乘2

·弩兵克制弓骑兵效果是减半的

举个简单的例子对方剩余96长枪兵,我有245重骑兵,那么计算公式就是0.5*

(96/100)/ (245/50) =9.8%,所以被克制的单位按计算,造成90.2%的伤害。游戏中显示91%。

3)通用兵士数据

注意,部队数量堆上去后,强度是按数量平方上升的,而不是简单相加。这里涉及到兵士基础强度,我们战斗教学部分还会看到推导计算。


3.军事建筑与驻扎


你在军事界面,把兵士军团点开,这里就能选择驻扎地了。你只能将兵士驻扎在直属领地内。驻扎给军队的加成主要来源有3种:

·地产建筑:城堡每级10%,神殿每级5%(针对神权制封臣,或平信徒角色)

·首都(10%)和首府公国(5%)。首府公国是你在持有首都上级公爵头衔时,这个公爵法理范围内自己部队驻扎能获得的效果。

·当地建筑加成:这是兵士加成的最主要来源,看下图满级的数值就知道。

军事建筑可以分为以下5大类:

1)全地形强化建筑:兵营/民兵营地/马厩/铁匠铺。前三种选一个加上铁匠铺,可以保证多数兵种获得每级30%的伤害强化,基本确保了所有通用类型兵种的基本强度。

2)区域限定山地建筑:山地类地形可以造,山地放牧和战士公会其中一种建筑。按地区来区分,例如欧洲除了拜占庭、伊比利亚外几乎都是战士公会。这两个建筑可以让比较穷的山地地形获得特定兵种每级10%的伤害加成,这些穷乡僻壤现在也有持有的价值了。在没有太多农田/泛洪平原的地区,山地/丘陵成为另一个适合驻兵的不错场所。

3)堡垒建筑:虽然加成不多,但是聊胜于无。尤其对于弓箭手来说,山地限定中的战士公会不增加弓箭手能力,而弓箭手更适合的是森林地形的林堡+哨站。 #情报联盟# 

4)全兵种强化类:铁匠铺以外,还有限定较大的军团训练场和风炉。风炉只能在印度。军团训练场限定农田/泛洪平原。这使得农田/泛洪平原依然是重骑兵最适合驻扎的地方,平原类城堡只加重骑兵。风炉么,就是各bug的存在,玩印度现在风炉+铁匠铺+兵营/民兵营地/马厩,可以堆出多数兵种每级建筑50%驻扎强化,任何部队驻扎,后期无脑400%伤害加成。

5)特殊兵种类:为象兵、骆驼、弓骑提供特定加成,毕竟全地形的20%建筑不给他们加伤害。这类建筑特地给这些特殊种类兵士补强的。

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