军事篇- 军队构成
这一期开始进入军事篇,我们按照从军事建设、进入战争到军队实操的顺序介绍,预计会分成5个部分:
1)军队构成:介绍部队的基本组成和他们的作用
2)兵士与骑士:介绍兵士的种类、克制关系、军事驻扎与骑士勋号
3)宣战与战争:介绍宣战理由、战争目标、战争分数和邀请盟友等战争整体的内容
4)军队操作:介绍军队集结、分兵、行军和补给系统方面的基本操作和技巧
5)军队战斗∶介绍军队战斗的过程,以及将领特质、地形等影响具体战斗胜负的因素
无论是大国维稳,还是小国扩张,每局CK3我们都需要建设一支有战斗力的部队。首先,我们先了解下自己军队的构成。CK3部队基本的组成包括:征召兵、兵士和骑士(不同文化骑士的命名会不一样)。这个分类正好对应我们军事界面的3个部分,如下图。

1.军队单位的基础属性
开始介绍部队之前,萌新需要知道部队的4个基础属性,从左到右分别为:

伤害:部队重要属性,决定了部队的攻击力。伤害越高的部队,存活在战场时造成的伤害越多,你可以理解为攻击力。
坚韧:部队重要属性,相当于部队的血量,也就是能抵挡多少对方的伤害后才败退
追击:部队次要属性。在赢得战斗后发挥作用,决定追击阶段对对方造成伤害的能力。追击高,可以扩大战斗胜利的效果((前提是你要拼伤害和坚韧获胜之后)
掩护:部队次要属性。在输掉战斗后发挥作用,用于抵挡对方追击的效果,保证部队尽可能多的撤离。
新手可能对这4个数值应该多大没有什么概念。你可以把10作为一个参考值进行比较。因为最弱的征召兵10伤害,10坚韧。能追击的部队中,追击最低的轻步兵10追击,16掩护。如果一个兵士坚韧只有10,或伤害只有10,那么他在这方面和一个农民征召兵没什么差别。下面我们分别介绍部队的组成,并给出各组成部分的基本作用。

如果你军事能力够高,你军队开销会有不小下降,而且部队坚韧(血量)会上升。下面介绍中关于军事能力会提高部队坚韧,我们不再反复提及。
2.自有部队–征召兵
征召兵(军事界面左上角),他们是没有正规武器的农民炮灰,战争时临时拉出来的部队。征召兵我们这里会介绍得详细一点,因为其他篇章不会再拉出来介绍了。

1)征召兵特点:
基础攻防数据10伤害,10坚韧
战斗时会伤害会受到优势影响;
除优势以外,攻击不吃任何地形、特质、技能点、宝物buff,极度稳定的10攻
不集结时没有维护费,作为农民平时都去种田,集结后费用很高
战争死伤后,补员恢复非常慢
2)征召兵数量与补员
征召兵的来源是每个男爵领地产,玩家通过自己直属领地直接获得,或者从封臣间接获取。

下面是部队分兵的界面,这里有很多不规则拆分的小股征召兵部队,你可以认为每队都是由同一个镇子的老乡们组成的小编队。征召兵的数量都是绑定每个男爵领地产的。

提升征召兵数量的方法主要包括:
·在直属领地上建造升级建筑
·增加封臣缴纳数量(缴纳比例和封臣数量/实力)
除了靠军事能力提高坚韧外,征召兵只能强化补员速度,提升补员速度的方式有:
·提升自身的军事能力
·内阁军事大臣选择组织军队的内阁任务
·部分建筑,但只能提高当地征召的恢复速度。
3)征召兵的作用
·(前期)承担伤害,靠人数为骑士老爷和你的兵士垫背。如果没有其他伤害输出单位配合,战斗中征召兵的死伤非常惨重。
·(后期)Al判断你实力强弱是看军队人数。派系造反、宗族族长确认,以及Al决定是否向你宣战,都看你部队人数。所以征召兵多AI就觉得你会很强,不敢打你。
游戏中后期兵士实力上升后,军队集结时可以少带甚至不带征召兵,这样可以省去大量的军队开支。
3.自有部队-骑士
骑士老爷,根据其勇武决定其攻防,虽然大家都说勇武高的骑士老爷是一台中世纪的人形高达,但数值上细究的话,其实是一台超级玻璃大炮。

1)骑士的特点:
·单体高攻低防: 1点勇武对应100伤害,10坚韧。30点勇武也就3000伤害+300坚韧,伤害超过100人的弓箭手,坚韧却只抵得30个征召兵
·不受地形影响,伤害输出高;
·骑士对应到你的廷臣/封臣,死伤后会影响宫廷/内阁和封臣的角色情况
·提供全新的勋号系统,勋号骑士可以给你和部队带来各种正向buff。
2)骑士的数量/质量提升
骑士数量提升方式多种因素影响,主要提升方式:
·自己的爵位等级
·军事右线生活方式技能点亲族近卫;·个人威望等级提升
·文化传统/宗族传承/公国建筑(军校)中可以增加
我们一般依靠前3项提升骑士数量,最后—项有机会的情况下顺带提升的。
骑士质量提升方面,主要依靠:
·各种方式招募勇武高的廷臣加入你的宫廷,廷臣招募我们到宫廷篇再介绍;·骑士流需要堆骑士战斗力(技能、传统、建筑、内阁军事任务等),方式很多;·通过事件、尤其是比武、旅行锻炼、打猎来提升你骑士的勇武。
PS:游戏开局,宫廷单身人数大幅下降,导致原本开局通过廷臣结婚大量招募骑士/内阁人选的方式废了。不过你可以把能力/勇武双底的角色强行做骑士,送上战场。然后就可以给他们可怜的配偶续弦了。

骑士战斗力,相当于所有骑士的勇武发挥出来的比例。例如上图140%骑士战斗力的情况下,你10勇武的骑士,就相当于拥有14勇武的战斗力,骑士流必堆属性。
3)骑士的作用
由于本作兵士建筑驻扎系统加成巨高,骑士的作用主要有:·(前期)在有足够肉垫的情况下,为军队提供伤害;。(后期)靠勋号系统为玩家和所在军队提供各种buff;·强制安排不需要的人上前线送人头。

4.自有部队-兵士
兵士,Men-at-Arm,简称MaA,中文把翻译为兵士,英语直译就是带武器的人。也就是经过训练、有正规武器的专业军队。

1)兵士的特点:
·种类繁多,包括常规的重步、长枪、弓箭、轻步、轻骑、重骑以及地区文化独占的骆驼骑兵、弓骑兵和象骑兵
·各种地区文化都有专属的兵士,如拜占庭的铁甲圣骑兵
·各种兵士有不同的侧重,相互之间还有克制关系
·兵士攻防受到地形影响较大,上了湿地的轻骑兵连征召兵都打不过
·有高额的招募费用、维护费用。在集结或者补员时,维护费会特别高
·兵士驻扎后可以获得大量建筑提供加成
·兵士补员非常快! !每月恢复最大规模的10%。战时只要你没有财政赤字,站在友方领土就会补员,10个月满编恢复。
·最小可拆分单位:军团。如下图,这样是4个军团。这里800个重步兵是一个军团,他们吃喝住都在一起,一起驻扎、行军、战斗,无法拆分称2队的。

2)兵士的提升
兵士可以靠各种革新、头衔等级、文化传统勋号等提升军团数量/军团最大规模,来提高玩家可以招募兵士的最大数量上限。而兵士能力的提升,主要依托驻扎建筑、文化传统、宝物、勋号等。
3)兵士的作用兵士的主要作用是:
·根据玩家的兵士搭配,为军队提供各种属性(伤害、坚韧、追击、掩护)
·中后期提供伤害的主要来源
·根据克制关系,哑火对面伤害较高的兵士
·攻城武器兵士是全游戏唯一可以破城防的部队,中后期进攻基本是必带的
叠部队属性的模式以及叠的数值改动非常大,我们下一期会着重说明。中东的轻骑、诺斯的重步、东罗的重骑、印度的象兵,现在都是非常的强势。象兵的驻扎甚至可以叠到+400%伤害+380%坚韧(还没算公国建筑)。
5.外部补充部队
外部补充部队包括1)部分角色开局或送的事件士兵、2)雇佣兵、3)骑士团。后两者和自有部队包括骑士、兵士和征召兵,附送一个将领。事件士兵则多数是征召,部分是带兵士。这些外部补充部队会显示在军事界面的下方。我们只是顺带说一下,因为这些部队的组成和我们自有部队差不多。

1)外部补充部队特点
·最重要的写第一个,死了没补员
·这些部队会吃你全局的属性加成,例如你的军事能力+坚韧、军事生活方式技能加成、你的军事内阁任务加能力
·骑士团会随着时间和他们的财力上升,扩张规模。其部队质量和数量都会逐步提高
·3种补充部队的兵士至少UP至今都没发现怎么让他们驻扎。导致中后期质量会相对有些拉跨。骑士团照道理有租界领地,但我试了很久他们还是不会去驻扎。有看到骑士团兵士驻扎的可以回复一下。

没法驻扎导致了外部补充的部队终究只能在前中期帮玩家度过难关,后期还是得靠自己!
2)外部补充部队作用
由于无法补员,所以尽量不要让他们吃到行军和围城的部队损耗。他们主要任务是帮你打赢和对方主力的大决战!所以平时行军跟随在你主力兵士后面就行,别单独被对方部队抓到,遇到主力决战一拥而上就可以了。
·前期实现跨级快速破局、扩张
·前中期敌方突然增加同盟、或对外战争时后方内战爆发时,救火用
·中后期兵士建筑驻扎加成加起来后,酌情使用,帮忙多线围个城什么的。
事件士兵,即使部分可以继承的,但也别期待什么。几十年后发挥不了什么作用,赶紧在关键扩张环节和别人拼了,尽早用来扩张占地。打完关键战还有剩怎么办?接着扩张呗。

总结
这期主要介绍了部队的基本构成,内容比较基础,主要是为了让萌新们对自己部队的结构有基本的认识。这些基础知识会在之后军队构建、行军和战斗中都或多或少起到一定作用。你的军队中:
·征召前期提供坚韧,凑人头。后期提供外交威慑力
·骑士前期提供伤害。后期靠勋号系统
·兵士提供各种军队属性,后期绝对主力
·外部补充部队,协助扩张与后方救火 #情报联盟#







