神居五门BOSS攻略-四门篇(二)

无眼

一、招式:召唤幽灵、闪现

二、打法:非常非常恶心棘手的boss,难度中。击杀难度不高,但是非常容易受伤。无伤击破的核心在于对幽灵轨迹的判断,对视野的把握,以及对路线的规划。

幽灵的轨迹呈波形,当小骑士在任意平台上的时候,要注意观察波的轨迹,小心躲避。幽灵的轨迹大概近似于正弦函数,

在转换平台的时候,最好不要一下就转移到超出自己原有视野的平台上(比如二段大跳从最低平台到中间平台,或者从最上面的平台跳到最下面的平台)。没有视野意味着不清楚幽灵的动向,就意味着有可能受伤。所以要转移的话尽量选择就近平台。如果遇到需要从高平台向低平台转移的场合,尽量选择下砸的方式转移。

因为视野的限制,大距离转移在无眼战中是比较危险的

如果求稳妥,可以在中央以及左上的两个平台上等待,躲避。中央平台有优秀的视野,可以让操作者及时了解到鬼魂的动向,及时做出应对。等待无眼瞬移到附近的时候再进行攻击,尽可能减少自己在平台间转移。从而减少因转移阵地造成的失误。不过这样会变相拖长战斗流程,可以斟酌情况自行使用。

在无眼战中,同一时间内,一个轨迹上只会有一个幽灵。也就是说,假如有一个幽灵正在场地内以—种轨迹运动,那么在这个幽灵飞出场地前,这条轨迹上暂时不会有第二个幽灵生成。虽然说不同幽灵之间的轨迹可能有重叠,但是重叠部分往往不多。利用这一点,可以寻找出一些短暂的安全点。

可以多利用下砸,黑冲躲避即将经过自己的幽灵,利用剑技滞空,法术滞空来规避小骑士身体下面的幽灵,或者用来规避正经过自己预定落点的幽灵。

通常只要站在某个平台中央,冲刺出平台是不会撞到刺的,可以大胆使用

无眼实际上分成了很多的阶段,阶段基本以无眼的血量来划分,操作者可以通过幽灵生成的速度感受到。具体如下(参考了wiki以及个人测试数据)︰

0.100%-75%——幽灵以初始速度生成(2s/个)

1.75%-45%——幽灵生成提速(1.75s/个)

2.45%-148点——幽灵生成再提速(1.25s/个)

3.148点-88点——幽灵生成再提速

4.88点-死亡——幽灵生成再提速

但从实战意义来讲,给人有直观感觉的,是如下三个阶段:

1.570-148——全屏4幽灵(此处全屏,包括战斗场地外生成的幽灵,通常无法看到,是使用DEBUG缩放视角后,总览整个战斗场地以及场地建模外的空间得出的数量,在此处用以一定程度衡量生成速度的增加),场地内4幽灵(指小骑士所在的战斗场地内同时有的幽灵数量,是使用DEBUG缩放视角后得出的数量)(整体正常)

2.148-88——全屏6幽灵,场地内4幽灵(察觉到速度明显增加)

3.88-0——全屏8幽灵,场地内6幽灵(场地内幽灵多的过分)

结合如上阶段,可以明显理解到,无眼在血量低的时候,长时间消耗战非常危险,要尽可能缩短这个阶段的时间。因而可以采用的一个思路,是在刚开始阶段幽灵尚且不多的时候,尽可能利用剑技、平A攒魂,等明显感觉生成速度增加的时候,在视野优秀的平台上(如中央平台)观察动向,并利用法术射程大范围广的优势尽快击杀无眼。

三、注意事项

1)小心开局屑无眼:开局尽量不要在无眼没有出现的时候二段大跳上中间的平台。因为无眼有可能开局刷新在中间平台的左边偏上一些,一旦跳跃高度没有控制好,容易被开局碰瓷。

无眼有时候会刷在这个位置,不小心的话会撞上

2)谋定而后动:每次行动前(跳跃、冲刺、二段等),要先确定无眼的位置,随后在行动。也就是尽量在无眼闪现之后的1-2秒内行动。否则容易出现刚好撞到无眼的情况。3)牛顿第一定律:无眼如果在闪现的瞬间受击/在受击的瞬间闪现,ta会在闪现之后继承此前造成的击退效果。举例,如果小骑士第一击打在无眼左侧,此时如果无眼闪现,出现在另一个地方,那么他出现的位置会比原本预定出现的位置稍微右移一些。考虑到无眼有可能瞬移到小骑士身边,这种小位移的也可能造成碰撞伤害。所以也需要注意这一点。


叛徒领主

一、招式:平地冲锋、起跳斜冲、前后移动、地裂波、风镰刀

二、打法:叛徒领主的打法基本已经被摸透了,包括遛狗(砍两刀,向远冲刺)、对冲(它冲刺,我黑冲对冲,它起跳,我稍稍调整位置之后继续平A)、多刀一砸(标准打法之一)、风镰刀旋风斩打法(勾引它使用风镰刀,在它僵住的时候靠近使用旋风斩)、起跳下劈(顾名思义)。这是一个相当讲究节奏感的boss,找好节奏并不难打。

下劈打法

对冲打法

三、注意事项

1)小心“没病走两步”1:无论什么打法,都要注意叛徒领主的前后移动(人称“没病走两步")。尤其对于常用对冲打法的朋友,一旦螳螂选择往前走两步,那基本就是必受伤了。所以及时跳开,或者转换打法都是不错的选择。

2)小心“没病走两步"2:地裂波技能的释放前摇有一定的随机性,有时候会后退、有时候则不会。叛徒领主的向前碎步只会出现在波的下三次攻击之内且下次放波前不会出现第二次。因此,在黑冲/下砸躲避地裂波之后,要向远离叛徒领主的方向进行移动,或者起跳,防止螳螂向前垫步碰瓷。

3)下砸也有大问题:对常用三刀一砸的选手来说,最危险的情况是在你下砸的同时它原地使用地裂波(基本上遇到就是必挨打了)。因为下砸之后小骑士与螳螂重合,左右两边的地裂波导致无法使用黑冲冲出螳螂的身体范围,而单纯依靠走路移动也有可能受伤。除非能够及时反应过来起跳或者冷静的依靠移动和下砸后的无敌帧走出范围。但是这就非常考验即时反应了。因此,最好的方法就是当螳螂有可能使用地裂波的时候及时终止这个打法,切换其他打法。

地裂波只会在叛徒领主血量下降至500HP 以下时使用,叛徒领主满血800。如果带了力量和萨满,通常1-2轮多刀一砸(砍的多的话,甚至一轮就500血了)之后,叛徒领主的血量就已经下降至500以下了。

如果一定坚持三刀一砸的打法,也可以调整细节来避免这种情况发生。比如下砸时候卡着螳螂贴图的边缘下砸,尽量不要完全与领主重合;或者调整下劈下砸的节奏,在叛徒即将开始下一轮技能的时候再下砸,让无敌帧的时间尽可能多的与下一轮技能重合。都可以一定程度上可以避免这种情况。 #情报联盟# 


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