神居五门BOSS攻略-三门篇(中)

守望者骑士

一、招式:平砍、平地滚、弹跳滚、后撤滚

二、打法:相对棘手的boss,难度主要来源于两只滚滚同时在场上时候造成的封位,难度中。开局时候,可以卡好时机使用梦钉或者剑技。之后,可以采用贴身输出+集火单只的思路。

贴身输出可以保证弹跳滚不会造成非常严重的封位,也可以保证尽可能多的输出,快速击杀。贴身输出的方法就很多了,三刀一砸,两三刀一冲,或者在适当时机上吼,等等,可以按照自己的习惯采取对应的打法。滚滚的起身战吼一共有七轮黑波,在第六轮黑波的时候释放黑吼可以保证绝对安全。

三刀一砸为比较稳定的循环,具体操作为下砸后,向滚滚身后移动的同时上劈,走出碰撞箱后跳跃同时转身横劈,移动至滚滚头顶后下劈立刻接下砸,可以稳定应对绝大多数情况。

如果滚滚平冲至比较远的距离无法立刻跟进攻击,那么在小骑士靠近后滚滚的出招会较快,由于滚滚平砍的横向纵向距离都并不小而且出手较快,建议黑波输出等待其主动靠近,或者在一两次攻击后立刻黑冲拉开距离。

—旦两只滚滚都滚到了远处,而小骑士又来不及第一时间赶过去。此时就要根据视野内信息、声音和经验判断两只滚滚的动向,随时准备下砸躲避。不管两只滚滚是以什么样的形式从远处滚过来(弹跳滚+平地滚、平地滚*2、弹跳滚*2),使用下砸应对都是最稳妥的。但是要注意时机。

三、招式分析

新增技能:后撤步

1)技能特性(初步):

-当在场上有两只滚滚存在的时候,后撤步技能才会被触发。

-后撤步几乎没有前摇,后撤速度极快(嗖~的一下,很快啊)。

-后撤距离比小骑士的正常冲刺的距离略远。

-后撤步技能使用不受滚滚当前位置限制。哪怕滚滚背靠墙壁,也可以用后撤技能,不管能不能撤出那么远的距离,他都会在地上“牯辘"那么一下。

2)影响

-滚滚的后撤通常不会直接对小骑士造成伤害(毕竟是往远处滚)。但是容易打乱小骑士的进攻节奏。这—点或会影响手感型选手。

-习惯使用平A+对冲打法的人,在双滚滚在场的阶段要谨慎使用。防止因为反应不过来突然的后撤步,导致挨打。不过在熟悉了后撤步技能之后,也可以使用。

-可能会导致无法快速秒杀一只滚滚,后撤属于不错的规避伤害手段。如果后撤的滚滚身后刚好有另外一只剩余血量较多的滚滚的话,等于打断了集火,被迫转换目标。

-当滚滚在墙角时候,容易错判技能导致应对失误。滚滚在墙角也可以使用后撤步,如果下意识使用“黑冲”,容易撞个满怀。

总结:新增的后撤步技能可能会影响进攻时候的手感节奏,可能会影响集火效率,会影响滚滚在墙角时候的应对。但都属于可以调整控制适应的范畴内,多死死就可以比较从容地应对了。

四、注意事项

1)滚滚的玄学撞墙1:滚滚的各种滚法一旦和墙结合到一起,就会产生奇妙的化学反应。以左半场和左边墙为例。

平地滚撞墙,如果滚滚在左半场,向着左边墙平地滚,会出现如下数种情况:

-滚——撞墙——反弹—小段距离

-滚——撞墙——反弹—大段距离

-滚——撞墙——停在墙边

虽说撞墙反弹的距离理应同滚滚和墙的距离有关,但实际上并非是严格的对应关系。举例来说,如果滚滚和墙的距离是1,那么反弹之后滚的距离,可能是1,可能是2,可能是3...所以得出来的结论就是,不能靠滚滚和墙的距离来判断反弹距离,最好一概是采用跳起来下劈/下砸的方式。

至于弹地滚撞墙的情况,就更玄学了。不过需要说明的一点,如果从相对远处弹地滚过来撞墙,玄学状况是几乎没有的。容易出现玄学状况的,是滚滚在距离墙比较近的地方弹地滚,并且撞墙的情况。这个情况甚至没法详细穷举(反正各种离谱状况都见过),遇到这种情况,建议下砸,否则确实少有绝对安全的处理方式。

当然,最好的方法还是尽量和墙保持一定的距离,形成:

【墙—滚滚—小骑士】的站位,这样基本可以减少上述撞墙的可能性。

2)滚滚的玄学撞墙2:这个玄学撞墙的情况需要先说明一下滚滚平地滚的机制。

滚滚平地滚的前摇,是先小小的后退一下,然后再向前滚。

如果滚滚站在离左墙非常近的位置,此时他选择向右边墙平地滚。如果在他前摇“向后退"期间撞到墙,这个滚滚可能会无法启动,直接停在左墙边上。事实上这个机制×BUG√可能是滚滚的前滚启动时判定撞到了身后的墙...

因此如果看到一只滚滚在墙边准备平地滚,最好不要使用黑冲躲避,最好使用跳跃/下砸的方式。否则有概率直接撞进滚滚怀里。

3)再冲就把键盘冲刺键抠了:为求稳妥,尽量不要使用冲刺接近到滚滚平A的范围内。如果使用冲刺斩,也要保证自己在安全范围之外。

4) BUG减1,BUG加n:在修复了滚滚所谓“"无法后撤"的bug之后,现在滚滚的弹地滚技能,有概率出现无前摇的“弹地滚”技能。直观看起来就是直接弹射起步,属实离谱。只能小心观察,谨慎应对。


乌姆

一、招式:移动、追踪电、电气爆发、水母召唤

二、打法:根据WIKI上的数据,乌姆的血量是350点。是全BOSS血量最低的存在(反击蝇之王右边那只除外),如果抓住机会一轮就可以击杀。一旦陷入消耗会比较麻烦。欧玛爆炸会造成100伤害,因此只要想办法打掉250血就可以。

开局的抽魂操作,灵魂—向是越多越好的

乌姆开局立刻跳到从下往上数第五层平台上,此时乌姆应该刚好出来,立刻用梦钉回魂。时机得当可以梦钉两次。随后等待时机,利用小水母把乌姆打破防,跳过去补一刀,然后接黑波。1力量平A+6萨满黑波判定/2力量平A+5萨满黑波判定就能一轮带走乌姆。在发射萨满黑波时不要太着急,稍微间隔一小段时间,基本可以保证一波双判。

如果没能一轮杀掉乌姆,基本血量也所剩不多了。如果一轮没有秒杀掉,也不要着急,此时乌姆往往会被推到场地一边,观察第二个小水母的位置,择机将小水母打过去。再来100点伤害它说啥都死了。

三、注意事项:

1)梦钉一下:如果上平台的速度稍慢,没有赶上乌姆浮出来的时机,只梦钉1下就可以,小心它的放电和移动。

2)它将带头冲锋:攻击小水母的时候,要格外注意小水母黄色核心的位置。有时候太着急,在黄色核心距离台阶太近的时候就打破小水母,往往会造成黄色核心卡在台阶上,并且飞速向小骑士飞来。

如下面图片所示,小水母的碰撞箱实际是分成两部分的。即便打的是底下的部分,头上的部分也会顺势飞出去。但前提是整个头部的碰撞箱都已经超出台阶部分,否则后果就不言而喻了。

3)微妙弧度:小水母的黄色核心被横劈击飞出去的时候,有一个轻微向上的小弧度。可以利用这一点让黄色核心避开沿路的障碍物,或者可以借助弧度攻击稍微位置稍微高一些的大水母。同时也要注意,这个向上的小弧度可能会造成黄色核心卡在稍远的台阶上。因此在打完之后也要时刻注意。

4)只有二次元会发生的重叠:有时候会出现小水母和大水母重合的情况,可以利用法术从远程引爆水母,或者利用冲刺斩从爆炸范围外引爆水母。

大小水母重叠的时候,是引爆小水母的好时机

5)英雄落地不可取:躲避水母闪电的时候,可能会遇到从高处落地的情况。此时在落地前要记得黑冲/二段跳,避免落地僵直导致被追踪闪电电到导致受伤。

“英雄落地""除了帅,通常没有任何好处

6) RUA:大水母在战吼期间是无视破防的。所以尽量避开战吼时间,再把小水母打过去。 #情报联盟# 

有时候费劲心机勾引过来的水母被他—个战吼顶掉了,就很气

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