【原神】白术篇

一、角色简介
「不卜庐」的主人白术,医术通玄,仁心济世,却是—位谜团满身之人。明明求入门下者济济,偏要收留一名分拣药材都吃力的僵尸做学徒。只是一介凡人,身上竟盘着—条通人言,有仙气的白蛇。
大病小病都能药到病除,偏偏治不好自己的病体。
璃月各方自然不会对此视若无睹。毕竟越是有能力的人,心生恶念之际,酿成的祸患就会越大。
但无论他们如何明察暗访,都找不出白术有心为恶的迹象,反而使他医者仁心的美名愈发真切。
至于那些尚不为人所知的秘密,白术也曾笑答:
「良药多苦口,那良医心里藏点秘辛,应该也不成问题吧?」
二、角色定位
5星草系法器角色,突破加生命值,定位草系盾奶辅助角色,奶量很强,深渊打完基本都是满血的。护盾存在时有抗打断能力,但是盾量一般,打不住几下就破了。可后台挂草,属于是瑶瑶的上位了,在妮露队或者赛诺激绽队,表现还是不错的。 #情报联盟#
三、培养材料



四、天赋介绍
1、普通攻击

A—共四段,其中第三段会造成2次伤害,其余都是1次。每次伤害都是草伤,整套动作均以"剑指攻击",恰似点穴手法,正因此手法,白术的A是近战模式,需“贴脸"才会命中。
长按A就可施放重击,白术释放重击时会唤起—道绿光螺旋上升(前摇动画)至一定高度后迅速落下并对前方小范围内的敌人造成草元素伤害并施加草附着。白术的重击也属近战,同理A,攻击不到远处的敌人,需贴脸,不过因为耗体原因,在实战中基本很少使用重击。
处于半空就可施放下落攻击,与其余法器武器角色没有区别。
A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。即使用于驻场挂草,不升级也不会有影响。
2、元素战技

E的主要机制是提供全队治疗。
◆当周围没有敌人时,施放E会释放出游丝徵灵朝前移动一段距离然后直接返回,随后为全队角色恢复生命值。
◆只有在游丝徵灵返回到角色身上时才会触发全队治疗机制。
◆若周围存在敌人,游丝徵灵则会自动索敌攻击,不管是对单还是对群,都是造成3次草伤后才会返回。
◆在游丝徵灵第1次命中敌人时就会掉落34个草元素微粒。
◆对单时的3次草伤只有第—次伤害才会施加草元素附着。

◆即使面对空中的敌人,游丝徵灵也能够索敌命中。

在手感方面,施放E时无明显的前后摇,出场以及退场都非常流畅,手感舒适。且拥有比较可观的群体治疗量。
3、元素爆发

施放Q会直接形成无郤气护盾并进入脉摄宣明状态(简称Q状态)。
在Q状态下,每隔2.5秒(固定间隔),现有的无郤气护盾会直接消失随后立即生成新的无欲气护盾。
无欲气护盾的吸收量并不高,且每2.5秒生成新的无郤气护盾并不会和之前的叠加,高压环境容易碎裂,失去抗打断能力。
当然Q所提供的并不单单只是护盾,还有治疗和伤害(挂草)。在消失与生成这个阶段(视觉效果是护盾会闪烁一下),会治疗当前场上角色并释放出灵气脉攻击敌人。

◆只要触发治疗就会触发灵气脉,或者说只要触发灵气脉就会触发治疗。
实战中大部分情况都是先出现治疗数字,再看见伤害数字。
◆治疗为单体治疗,只会为当前场上角色治疗。
◆频率受无郤气护盾刷新机制所影响,整个Q状态期间,共可触发6次。
—是无郤气护盾存在时产生了新的无郤气护盾会触发。视觉效果是护盾闪烁立马治疗,灵气脉有弹道,需“让子弹飞—会”,所以基本是先看见治疗数字,再看见伤害数字。
二是存在无郤气护盾时受伤碎掉了也会触发,同样也是碎掉就会立马治疗,但是碎掉后再生成就不能触发第一点了。
所以整个Q期间不管是什么情况,都是稳定的触发6次。
刚生成无郤气护盾就受击碎掉就会有瞬间触发2次的高频现象。
◆灵气脉具有小范围群伤效果,但通常视作单体伤害。

如上图,这个范围挺小,类似凝光的1命群伤间隔,需敌人彼此紧贴才能有效发挥。
◆每次灵气脉攻击敌人都会对敌人施加草元素附着,无附着CD。
整体来说:Q具有三个机制,护盾、治疗、伤害(挂草),虽护盾不算强,但对草伤有2.5倍吸收效果,用于绽放\烈绽阵容\作战草伤为主的敌人时也还不错,且附带治疗,对于续航能力表现还是挺出色。
五、命座介绍

白术的主要方向是以治疗为主护盾为辅,只需注重培养生命值与充能效率即可。生命值=治疗量+护盾吸收量+草相关反应的增伤,自身机制都是受益于生命值。而护盾与后台持续治疗依靠Q状态,所以充能也需注重。
1命可有效缓解回能压力,2命增加挂草和治疗能力,都是比较关键的命座。若是已解锁6命白术,可以考虑偏向输出方向培养双暴提高一下小爆发输出能力也还是不错的。
六、武器&圣遗物推荐

白术的武器选择很简单,主要考虑生命值加成(提高治疗量和护盾吸收量以及增伤能力)或者回能型武器(为Q续航做保险)都可作为适配武器。
碧落之珑:作为专武,目前版本也只有白术能够完美驾驭。在施放Q或者创造护盾时就能触发其回能特效,武器1阶时每2.5秒回复4.5点能量,白术Q可创造6次护盾,也就是可回复4.5×6=27点能量,可有效缓解白术的回能压力。配合1命,在双草搭配的阵容中,若是白术驻场,基本不需要充能;若是处于后台,140%+充能足矣应付。另外基于生命值上限可提高伤害加成比例,4W生命值上限就可享受到加成上限,可提高白术的输出能力。但个人认为,碧落之珑最具价值的还是生命值加成和回能特效。
不灭月华:相对来说要比专武的治疗量高一些,同样也提供回能效果,但需白术施放Q后驻场使用A命中敌人才会触发,适用于部分可让白术驻场的阵容。
武器1阶时,施放Q后的12秒内,每次A命中敌人可回复0.6点能量。12秒内,白术对着空气保底可完整打出4套A共20次伤害,相当于在不被打断的情况下至少可回复0.6×20=12点能量,相比专武少了一半多一点。另外基于生命值的1%可提高A的伤害值,属于攻击乘区。
生命值加成与专武相同挺实用,提供治疗加成使其治疗量更高,但A增伤并不算实用(聊胜于无),回能特效需驻场,可作为专武的下位考虑。
试作金珀:4星武器中的最佳选择,铁匠铺锻造易获取,同样也提供回能特效,还有全队治疗机制,只需施放Q就可实现。武器1阶时,施放Q的6秒内,每2秒回复4点能量,共可回复12点,大概也是和不灭月华的回能相差不大。但试作金珀无其余限制,只需施放Q就可实现,更省心。另外可使全队角色每2秒恢复4%的生命值,共可恢复12%的生命值。
除了没有增伤能力,在续航这方面,试作金珀的表现确实挺棒。
祭礼残章:主要是看中双E效果,类似白术的1命,用于缓解回能的作用。
白术的E命中敌人可掉落3个(9点能量,需白术吸收)或4个(12点能量,需白术吸收)草元素微粒,相当于至多回复12点能量,与试作金珀和不灭月华提供的回能也是相差不大。其余的机制就是可双E,上文已解析,双E也就多了1次草附着。所以整体来说,在没有[北陆法器原坯]无法锻造试作金珀时,可用祭礼残章过渡—下,无需升级即可使用。
讨龙英杰谭:可归类为增伤辅助型武器,主要是为下位出场角色提供48%(5阶)的攻击力加成,但对于草体系来说,攻击力加成有提升,但收益不如精通更实在,主要是看中生命值加成,且可完美作为过渡武器使用。
总的来说,白术的武器选择很简单,没有专武时就试作金珀就好,不灭月华被闲置时自然也是可考虑的。

通用的【2花海+2千岩】可混迹大部分阵容,比较省心。
因生命值=治疗量+护盾吸收量+草相关反应的增伤,所以不用刻意去考虑治疗加成属性,只需—股脑的叠生命和充能即可,白术的治疗星完全够用的。
个别情况会考虑其余搭配,比如白术解锁2命后,可以考虑【4千岩】,但是有2秒的真空期,还是能接受。又比如在以草伤为主的体系中,其余角色没有携带4深林时,白术就应首要考虑【4深林】让队伍的输出收益最大化。
主词条时之沙部位建议生命值,若充能不够需要考虑充能效率,空之杯部位绑定生命值,理之冠绑定生命值。
副词条主要考虑生命值和充能就行。
七、配队推荐
赛诺激化队:赛诺+白术+草神+行秋

妮露绽放队:妮露+草神+夜兰++白术

总结
生存辅助往往不会有太多输出能力与拐力,因此对全队输出上限提升不明显,但却是提升配队稳定性和灵活性的关键一环,因此不能只通过纸面伤害数据衡量生存辅助的强度。
白术提供生存能力的机制是很优秀的,在输出压力不太大的情况下,是值得抽取以降低凹度的,虽然顶多在单一阵容和带钟离/纳西妲的构筑不相上下,但相比钟离提供了应对黑蛇众和兽境之狼的灵活性,也能在部分体系开辟—条新路,将钟离/纳西妲节约给另一队。
当然白术的对群能力终究有限,低命挂草能力(绽放类体系需求较强挂草)和循环能力也不太理想,还需要根据自己的情况决定是否抽取,如果只是为了提高通关速度而愿意多凹的话,那么白术就不是必要的角色。







