角色职业属性与养成系统介绍(下)
六、技能与行迹
每个角色都拥有:普攻、战技、终结技、秘技、天赋,五个技能。

普攻:通常都是造成50%攻击力的对应属性伤害。部分角色会有额外的效果,如存护主角,部分角色的星魂会修饰技能效果,也会显示在下面。

战技:每个角色都有自己独特的战技,有些是攻击类的有些是状态类的,这个和角色的命途有关。战技的释放则需要战技点。

终结技∶俗称大招,是一个可以在任意时刻释放的强大技能。不同角色的终结技效果不同,有的是状态类,有的是攻击类。
终结技的释放需要能量充满,通过使用普攻和战技为自己充能,也有其他额外充能的方法(受击、追加攻击、技能效果等)。

秘技:这是一个不能在战斗中,只能在战斗外,也就是大世界中使用的技能。使用后会给角色带来—些增益效果。秘技目前我分成两大类:
第—种是攻击类:就是使用秘技攻击敌人,随后立刻进入战斗,并给敌人施加负面效果。
第二种是状态类∶就是使用秘技后给自己或者队伍添加增益状态,大部分是下场战斗开局获得buff,有些是直接给队伍恢复生命。
秘技释放需要消耗秘技点。

天赋:这是一个被动技能,每个角色的天赋都不一样,属于角色的特色机制。

行迹:就是角色技能的升级面板,在行迹里可以给角色的技能进行升级,也可以解锁一些额外的附加效果。

点亮和升级行迹都需要消耗两种材料和—定的信用点:
第—种材料是通过拟造花兽刷取的命途类材料,不同命途的角色需要的材料种类不同
第二种材料是怪物材料,不同角色需要的怪物材料不同。
部分高级行迹节点需要消耗历战余响(周本)材料,不同角色需要的历战余响材料也不同

七、星魂
星魂可以类比成原神的命之座,这是一个需要消耗对应角色星魂解锁能力的功能。角色的星魂目前只能通过重复获得该角色来获得,主角除外,主角的星魂是主线任务直接给的。


每个角色都有六个星魂位,一二四六这四个星魂对应的能力各不相同,三和五两个星魂是提升技能等级,分别是战技+2、天赋+2、终结技+2、普攻+1,这两种组合,至于哪个是三哪个是五,不同角色也不—样。
八、光锥
光锥可以理解为其他游戏里的武器,分为三星四星五星三种稀有度。
与角色一样,也分为七种命途类型。但与原神的武器类型不同,光锥并不限制其他命途角色的装备。
光锥拥有基础属性和光锥技能两个部分的内容,其中基础属性角色只要装备上光锥就能获得加成,光锥技能则需要角色与光锥是相同的命途才会生效。

光锥的基础属性为生命攻击防御三个属性,不同光锥的属性数值不同,但目前只有这三个属性条目。光锥技能则各不相同。(具体数据可以通过合集查看我之前发的光锥图鉴)
光锥升级会提升光锥的基础属性,但光锥技能只能通过叠影进行提升,叠影需要消耗相同的光锥,最高可以叠影五次。

光锥等级与角色等级一样有上限,也需要达成均衡等级条件与消耗对应的材料进行进阶来提高等级上限。




虽然光锥不限制角色装备,但每个角色适配的光锥类型都不一样,这一点需要我们对游戏有一定的理解后进行搭配。简单的搭配可以通过合集去看我发的光锥图鉴。
另外说一点就是专武,玩过崩坏3的都知道,崩坏3的武器是会有对特定某一个角色生效的效果,所以被称为专武。而铁道的光锥专武更像原神那种专武,光锥上印着某个角色图片,适配于这个角色,但并不只限定与这个角色,它有可能适配所有同类的角色。也有的角色最适配的光锥并不是那个专武,而是其他的光锥。所以不用太担心会被专武限制自己的搭配。
九、遗器
遗器就是角色的装备,也可以类比成原神的圣遗物。稀有度从二星到五星一共四个等级。
遗器套装由衣物套装和首饰套装组成:

衣物套装分为头部手部躯干和脚部四件,有两件套效果与四件套效果。

首饰套装分为位面球和连结绳两件,只有两件套效果。

衣物套装主要通过刷取对应的侵蚀隧洞副本来获取,其他的像历战余响、NPC商店、任务奖励、地图上开宝箱等也有几率获得。

首饰套装可以通过参与模拟宇宙(第三世界以上)来获取,其他获取途径暂时还没有发现。

开拓等级40级以上开始有几率获取五星遗器,开拓等级50级以上遗器副本必出一个五星遗器
每一个遗器都有一个主词条和四个副词条,并且不同部位的主词条类型区间并不完全相同。
头部主词条:固定为生命值,类比原神生之花
手部主词条:固定为攻击力,类比原神死之羽
躯干主词条:生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗量加成百分比、效果命中百分比,类比原神理之冠
脚部主词条∶生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、击破特攻百分比、速度,类比原神时之沙
位面球主词条:生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、属性伤害百分比(物理、风、火、雷、冰、量子、虚数),类比原神空之杯
连结绳主词条:生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、击破特攻百分比、能量回复效率百分比,类比原神时之沙
副词条在下面这些属性词条中随机产生,且不会和主词条重复:
生命值、生命值百分比、攻击力、攻击力百分比、防御力、防御力百分比、暴击率、暴击伤害、效果命中百分比、效果抵抗百分比、击破特攻百分比、速度
至于能量回复效率我不能确定到底是有还是没有,反正我没强化出来过,暂时就当没有吧。
二星遗器初始不带副词条,三星遗器初始拥有1-2个副词条,四星遗器初始拥有2-3个副词条,五星遗器初始拥有3-4个副词条
遗器可以通过消耗遗器经验材料或其他遗器来进行升级。
遗器升级可以提高主词条的数值,同时会随机增加或强化副词条,若副词条未满四条,每升3级就会随机添加—条新的副词条属性,若已满四条,则随机强化其中一个词条。
遗器的等级上限取决于稀有度,二星遗器上限是6级,三星遗器上限是9级,四星遗器上限是12级,5星遗器上限是15级。
测试版本一共有十二个衣物套装,八个首饰套装。
不过刚开始玩的我们暂时不需要去管这么多,由于遗器副本的刷取需要消耗开拓力,也就是常说的体力,所以低级的遗器本性价比较低,前期开拓力还是拿去刷取晋升资源比较划算。
通过宝箱和任务等获取的低星遗器,配合角色、行迹和光锥的等级提升已经足够我们撑过前期阶段,到时候再根据我们成型的队伍直接去刷取四星五星遗器套装即可。







