角色职业属性与养成系统介绍(上)
一、角色稀有度
星穹铁道的角色和原神—样只有四星和五星两个级别的稀有度。
二、伤害属性
角色的伤害属性分为:物理、风、火、雷、冰、量子、虚数,七种。就目前的情况来看,没有什么克制关系,也没有元素反应之类的东西。就是单纯区分开伤害种类,以及战斗中会生成的不同buff状态而已。

三、命途
角色的命途代表了职业类型,目前分为:毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶,—共七种。
毁灭:兼顾输出和生存能力,伤害不算特别顶尖身板也不会太脆,可以理解为一个战士。
巡猎:有着极强的单体输出能力,打boss很吃香,可以理解为一个刺客。
智识:有着极强的群体输出能力,是割草神器,面对—群怪的时候群攻就特别吃香。
同谐:可以给我方添加增益状态,加各种buff,是一个团队辅助定位。
虚无:也是一个辅助,不过是给敌方添加负面状态,削弱敌人来达到增加团队输出的目的,和同谐属于是辅助的两种方向,非要说的话就是一个控制定位。
存护:有极强的保护能力,不仅自己身板硬,还能给队友套盾,或者直接嘲讽敌人保护队友,是一个坦克定位。
丰饶:能够治疗我方团队,是一个奶妈定位,能回血,保证队伍的续航。
虽然目前只有七种命途,但设定上星神有十八个,以后说不定还会出现其他命途,就跟原神—开始只有六个属性后来才出草属性—样。
四、基础属性

生命攻击防御都是常见的很好理解的属性,就不多说。
速度是星铁回合制战斗体系中最重要的一个属性,速度值的大小影响角色登场的快慢和频率,是在战斗中排轴,安排策略的重要参考。
角色的基础速度是固定的,不会因为升级之类的养成而提升或减少。能够常态增加速度的就只有遗器系统,也就是装备,(不排除之后有什么逆天光锥)。
下面这些进阶属性都是在战斗中影响较大的属性,暂时先跳过,之后讲到战斗机制的时候会再详细介绍这些属性的用途。

五、等级与晋升
角色的等级可以通过消耗冒险记录等升级素材提升,升级素材可以通过任务或者拟造花芎刷取获得。



角色等级有上限,等级上限会随着角色晋升而提高,而当角色达到当前阶段的等级上限,且均衡等级达到晋升标准的时候就可以通过消耗晋升材料和怪物材料进行晋升。


晋升材料根据命途的区别分为多种,可通过凝滞虚影获得。怪物材料可通过击杀大世界地图上游荡的怪物获得,不同的怪物掉落的材料不同,不同的角色额需要的材料种类也不同。





第一次和第二次晋升只需要消耗怪物材料。








