【星穹铁道】战斗系统说明

二、战斗系统


1)角色技能:普攻、战技、终结技、天赋与秘技

在《崩坏:星穹铁道》中,每个角色的技能区分为普攻、战技、终结技、天赋、秘技5大类。可以前往角色介绍中进行查看。这些技能都会影响到游戏的核心战斗。

a.秘技

秘技只能够在战斗外进行释放,不同的秘技能够即刻为队伍成员状态造成影响、或为下次战斗施加增益效果或减益效果,或可直接对敌人进行攻击造成相应效果。

在战斗外,玩家也可以使用普攻来攻击敌人进入战斗,如果使用了正确的弱点属性,则能够在开局就对敌人韧性进行削减。通常情况下,使用进攻性的秘技进入战斗削减的韧性值比使用普攻进入战斗所削减的韧性值要高。若是被敌人攻击而进入战斗,则会遭到「遇袭」,导致己方角色进战行动延后。

在进入战斗后,玩家则不能够使用秘技,而只能使用普攻、战技、终结技和天赋来完成战斗。   #情报联盟#   

b.普攻

最为普通的攻击形式,使用普攻通常能够为团队回复1战技点。通常情况下,普通攻击相当朴素,不会带有任何其他衍生的效果。

c.战技

通常需要消耗战技点来进行释放,为角色较有特色的核心技能。

d.终结技

需要积攒满能量才能进行释放,能够直接无视当前行动条插队释放,为非常强力与核心的角色技能。能量槽蓄满后,终结技按钮会高亮提示,届时可以直接点击或使用快捷键施展终结技。终结技使用后不能取消,请找准时机。当玩家选择使用终结技时,只要能量足够且角色不处于无法行动的相关状态时,就可以点击终结技按钮进行预约插队。


【终结技相关说明】

i.能量的查看:

角色的当前能量/终结技所需能量可以在战斗内通过详情面板查看

ii.能量获取:

能量获取来源于角色攻击造成伤害、受到伤害、敌人死亡等等。一些技能的特殊效果也能够为队友补充能量。

ii.终结技插入:

当玩家选择使用终结技时,只要能量足够且角色不处于无法行动的相关状态时,就可以点击终结技按钮进行预约插队。


【终结技插入基础逻辑】

1)在己方角色的技能准备阶段,点击己方任意角色的终结技,都会直接插入并且立刻释放;

2)在己方或敌人释放技能((动画演出中)中途点击终结技,都会在下个角色/敌人行动前插入终结技;

3)如果有多个终结技被同时释放,则依照点击的顺序来依次释放(注意是先点的先放);

4)终结技插入不会结算角色身上的buff与debuff效果。


【终结技插入取消逻辑】

1)角色在终结技插入生效前无法战斗,则终结技插入取消;

2)角色在终结技插入生效前进入无法行动的相关状态,则终结技插入取消;

3)角色在终结技插入生效前击败了场上所有敌人,则终结技插入取消;

4)在终结技由上述情况被动取消时,不会消耗能量。


e.天赋

通常为被动触发的技能,战斗界面的动能条会根据角色被动技能而的不同呈现不同的样式。


2)韧性条、弱点击破与属性

韧性条与弱点击破为《崩坏:星穹铁道》战斗中的核心机制:图中敌人血条上方的白条为敌人的韧性条,韧性条上方的属性图标为敌人的弱点属性。使用对应的属性对敌人进行攻击给敌人造成伤害的同时,可以削减敌人韧性。

a.削韧

使用与敌人弱点属性相同的攻击即可对敌人造成削韧。根据攻击的方式不同,削减的韧性值有所不同。弹射则根据实际命中的次数来决定。通常情况下,终结技造成的韧性削减在同攻击方式下一般都略高于战技。同时,等级差也会影响能削减的韧性值。对于技能能够造成的削韧效果,可以在技能准备阶段预选技能及选择目标进行预览。弹射攻击或多hit攻击仅能预览第一下的削韧效果,还请进行选招决策时注意。

当玩家在操作能够对敌人进行削韧的角色时,敌人韧性值上的弱点属性图标会亮起。如若敌人的弱点属性图片为灰态,即便弱点属性对应,也不会造成削韧效果。

b.弱点击破与属性

当角色将敌人的韧性削减到0时,会触发弱点击破,此时会将敌人的行动延迟、打断敌人当前的引导,并给予敌人额外的击破伤害与异常状态。该击破伤害与异常状态的类型、数值会根据弱点、等级变化。在弱点击破状态下,敌人所受到伤害会比正常状态略高一点。


【各属性弱点击破概述】

使用物理属性造成弱点击破时,会造成物理属性伤害,并施加裂伤状态。裂伤能造成物理属性持续伤害。

使用冰属性造成弱点击破时,会造成冰属性伤害,并施加冻结状态,冻结会使敌人无法行动,造成冰属性持续伤害。

使用风属性造成弱点击破时,会造成风属性伤害,并施加风化状态。风化能造成风属性持续伤害。

使用火属性造成弱点击破时,会造成火属性伤害,并施加灼烧状态。灼烧能造成火属性持续伤害。

使用雷属性造成弱点击破时,会造成雷属性伤害,并施加触电状态。触电能造成雷属性持续伤害。

使用量子属性造成弱点击破时,会造成量子属性伤害,并施加纠缠状态。纠缠会使敌人行动延后,造成量子属性持续伤害。

使用虚数属性造成弱点击破时,会造成虚数属性伤害,并施加禁锢状态。禁锢会使敌人行动延后,同时使其速度降低。


3)速度

在回合制游戏中,速度决定了角色的行动顺位,对角色先后手,buff/debuff顺序等策略行为起到了至关重要的影响。

省流版:速度越快,角色每轮的行动时间越短,同环境下可能出手的次数越多;加减速效果,目标角色当前行动时间缩减越少,影响越大;行动提前/延后效果,直接对当前行动时间进行百分比作用。

战斗界面左上角的行动条头像从上往下依次显示了各单位的行动顺序和到达能够行动的剩余时间(以下简称行动时间)。当一个单位在行动条上的行动时间为0时,即可进入行动。每个角色在进入新一轮的行动时间不同,行动时间由速度决定(行动时间=10000/角色速度)。

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