【星穹铁道】养成系统/核心玩法
三、养成系统
角色的养成与原神类似。一个队伍四个角色,一个角色的养成又包括四个方面:光锥(武器)、行迹(天赋)、遗器(圣遗物)、星魂(命座),具体的如下图所示:

命之座在崩铁里面叫星魂,也是六个,三魂与五魂加技能等级,与原神基本一模一样。有意思的在于这里的星魂以角色特写碎片展示,而六魂嘛,都比较好看。

提完角色,那不得不说体力了,体力就是用来角色养成的。体力前期一般用来刷经验材料(经验书),信用点(金币),遗器升级材料,后面开始刷遗器((圣遗物)了,不过圣遗物的体力消耗多,一把40体力。体力槽总共180点,10体力对应50经验,每6分钟回复1点,一个小时10点,18个小时回满,不过崩铁的体力清的太快了,还可以自动,一次最多消耗60,相当于三把打完。开自动一般几分钟就搞定了,具体的刷取地点可以通过指南(冒险目录)查看。


对了对了,还有每日的奖励,提醒一点!崩铁的每日奖励与崩坏3类似而非原神,除了每日任务外,引入了活跃度,完成500活跃度给60星琼(10+10+10+15+15),活跃度还是很好完成的,不要忘了打满!

四、核心玩法
扯得有点多了,崩铁的核心玩法显而易见的是回合制。特别是作为手游,回合制的核心玩法其实是数值,这非常考验数值策划的功底,所以一般回合制手游出的角色很快,而且一个角色单独拎出来其抽卡成本其实不高,不过崩铁肯定不算一般的了,其制作成本与周期不可能非常快。
由于崩铁的无PVP性,这部分在手游回合制中其实是一个减分项,玩家很难对决策类的产生较大正反馈,其只能通过怪物数值来感受,早期可能还比较有意思,玩到后面可能就无聊了,这样势必需要一些常驻、好玩的玩法来拉住在线率。目前崩铁的核心玩法有以下三点:箱庭世界的探索(主线、任务)、模拟宇宙、忘却之庭、活动,第一部分的主要玩法是世界探索解密,第二第三部分是回合制,第四部分比较放飞自我了,看看崩铁有啥新活。
以下依次介绍:
任务驱动与箱庭世界的探索
顾名思义,就是另一类的大世界,箱庭以地图精巧为优秀,不追求大,追求精致。目前崩铁的箱庭做的还可以,算是照顾移动端(非贬义),其在不大的地图内加入了大量文本、NPC对话,并经过了优秀的迭代,体验与代入感要比同尺寸的原神地图好,颇有—种我在开头提到的纯正RPG的味道。玩家可以在大世界中反复和不同角色对话、场景互动,其文本量丰富,文本幽默,很适合拿出一段时间来好好游玩。当然,这种也是随着版本更新的内容,类似原神大世界。箱庭世界的探索也可以获得一些不错的奖励,但这些是一次性的,算是更新周期较长的常驻玩法。


主线推进的话就更好理解了,与原神类似,崩铁的任务自然也是在不同的箱庭地图中展开了,其不仅包括剧情的推进(老婆的登场),还包括了引导玩家探索新地区的功能,至于提到任务,就不得不说到这该死的既视感~
崩铁的任务分为四大类:开拓任务((主线任务)、同行任务(合集传说任务)、冒险任务(世界任务)、日常任务。其中同行任务类似于一个地区的自机角色的传说任务合集;然后值得一提的就是日常任务了,崩铁的日常任务很轻松,只有一个任务,一下就做好了,且目前碰到的任务趣味度都不错。


模拟宇宙
等级提升到一定程度后在黑塔的办公室的常驻玩法,类似崩坏3的往事乐土,但是比崩三的要更加多样一些,肉鸽性还不错,主要内容是战胜敌人后选择祝福,触发事件。一周一更新,奖励很不错,还可以存材料换五星光锥(武器),是后面资源的主要来源之一,且由于存在随机性,对于角色练度、装备的要求不会太高,拿满奖励应该不难,肯定存在逃课方法。



(兑换物品,包括五星的光锥)
忘却之庭
深渊玩法,类似崩坏3的深渊与原神的深境螺旋,一层层的,20多级通过任务开放,这—块应该是最考验配队与练度,属于抽卡数值的玩法,也是星琼的主要来源之一。 #情报联盟#







