【星穹铁道】游戏类型/操作系统

一、游戏类型


《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁,当然我有时候也会叫成星铁)是米哈游第一款3D冒险主题的回合制全平台游戏,其特点在我看来有以下几点:抽卡/角色养成/回合制/单人箱庭探索/日常玩法。相比于传统的回合制手游,个人认为崩铁反而是一款味道蛮正的日式RPG (JRPG)游戏,但是又根据自己的一套游戏逻辑进行了改编,使其可以适用于长线运营与氯金抽卡。我初步的总结是,与原神类似,游戏可以分为两个维度来:


更新的时候,箱庭探索,体会剧情文本,像是在玩一个单机RPG,沉浸其中来一场冒险,其质量丝毫不差,至少以我的视角看很棒,很满足,大量的细节刻画非常有代入感;而回合制设计的好坏,在我看来反而不是最重要的(我没说他不好哈)。


长草的时候,由于其比原神要便携的回合制,操作也非常丝滑,非常适合移动端,可以充分发挥其优势,做一个等的时候刷着玩一下的游戏,或者直接“养老婆/老公”(其建模比原神要精致),这方面比原神的优势还要大,当然,其关键自然也是回合制/数值机制的设计是否优秀。


崩铁真的很像─个味道很正的RPG,可惜由于氯金抽卡、自机角色等问题,势必还是会产生瑕疵。氮金抽卡,个人认为是米哈游摸索出的—条道路,赚大钱,让作品被更多的受众玩到,扩大自己的知名度,保证充足的制作资金。这个我虽不至于完全肯定,因为这样始终会存在部分桎梏,离心中的神作总会差点,但是确实不可反驳是非常合适成功的一条路,当然,作品质量在手游领域是吊打了。(我也要叠个甲,有些同学就是当成个回合制手游而非一个RPG玩,相较于地图探索种种,更喜欢研究数值玩法,大世界可能就是只过一个剧情来解锁养成就行了,这样维度也确实有区别,回合制才是游戏的核心玩法)


游戏的具体评价我后面会单独出一个详细的杂谈,引经据典的谈谈我的看法,我会站在一个长期游玩手机游戏/单机主机游戏/网游的玩家角度,去讨论与分析我喜欢与不喜欢的点,这里就不详细展开了。


二、操作系统


本章讲主要讲解崩铁的系统界面,如果你是原神玩家,那一定对这个分布非常的熟悉,具体内容如下图所示。其操作大部分与原神—致,仅有细微区别,比如抽卡改成了F1,然后与原神最大的区别就是不能跳(不是),刚开始有点不习惯,但崩铁毕竟箱庭,合理!

按下ESC,启动手机(派蒙),右侧手机上会出现各种功能,其大部分由于改了名字,可能第一次有点懵,但是没关系,看看就知道了,具体的解释如下图所示,我将挑选图中方框的内容进行详细分享与介绍,包括氯金抽卡系统、商店系统、短信系统、智库(文字图鉴系统)与地图系统。


氛金抽卡系统

先谈抽卡货币,未来万千玩家为之疯狂的星琼以及星轨通票和星轨专票。以原神类比,古老梦华即为创世结晶,星琼即为原石,通票即为蓝球,专票即为粉球,通票只能抽常驻,专票只能抽限定(UP角色与UP武器)。礼包只能通过古老梦华兑换,后续如果出皮肤估计也是,推荐月卡党攒着。等级提升,世界奖励等多为星轨通票(蓝球),故与原神—样不推荐拿星琼换通票。


然后是抽卡系统,抽卡系统与原神的基本一致,其中较大的优化有三个,一个是新手池,一个是武器保底机制,一个是常驻池。


1.新手池(新手池优化)

崩铁新手池与原神不同,原神的新手池是20发打八折,相当于16发抽完,但是由于不计入保底,靠运气很难出五星,所以后来的玩家都开始不抽新手池,把这16发抽到常驻池里面,起码还算保底。

而崩铁的新手池—共有50次,每次十连需要8个通票,且不能单抽,所以抽完共需要40发,但是和原神不一样的是,崩铁的新手池是50发必抽五星,等于40个通票必出五星,这远低于五星期望概率70多发,所以推荐大家到时候一定要先用通票把崩铁的新手池抽完。

(新手池/始发跃迁)

当你抽完新手池后,界面就会变成下面这样,正常就是三个池子,角色UP池、武器UP池与常驻池。


UP池(武器池优化)

抽取角色UP的规则与原神—致,90发内必出五星,单抽五星的概率为0.6%,出货期望在70-80抽之间,分为小保底与大保底,小保底不歪的概率为50%,如果小保底歪了,下次就为大保底,必出当前UP角色,保底可继承至下期UP。

抽取武器UP的规则与原神不同,主要是删除了定轨。80发内必出五星,单抽五星的概率为0.8%,期望在60-70发之间,分为小保底与大保底。小保底不歪的概率为75%,如果小保底歪了,下次就为大保底,必出当前UP武器,保底可继承至下期UP。


常驻池(常驻池优化)

常驻池新增自选,当常驻池累计300发之后,可以直接自选一名五星常驻角色,仅限一次。解决了老玩家玩了很久但苦苦没有某一角色的窘境。

崩铁的抽卡概率等基本延续原神,但是优化了原神之前的三个问题,一个是增加了新手池的意义,二是优化了武器池,使得一把武器的成本远低于原神,期望82发以内有当前UP武器(粗略计算:65*0.75+0.25*130=81.25),三是解决老玩家苦苦没有某—角色的痛苦。

其中最好评的应该就是武器池了,基本没啥需要吐槽的地方。     #情报联盟#     


商店系统

商店与原神也基本类似,具体如下图中的注释,小月卡与原神—致,买的时候送300古老梦华,然后每天上线领90星琼,这里简单再介绍一下星芒与余烬。

星芒就是原神中的星辉,可用来换抽卡材料,四星角色,与原神不同的是,崩铁是可以换常驻五星武器的。上述物品都存在一个周期,这个天数是每个月一更新,我推测是四星角色会更新,五星武器不更新。大家别看五星武器也有天数,那个应该是限制—个月只能换—张—样的五星武器。星芒的数量获取是:

对于角色,第一次获得没有,重复获得四星给8,重复获得五星给40,命座满了四星给20,五星给100;对于武器:每次四星武器给8,每次五星武器给40;

余烬就是原神中的星尘,每个月可以换取5发通票和5发普票(1发100),这个大家一定要记得换哦!!余烬的获取数量是:三星武器给20。


短信系统

这个其实在一些别的游戏里面已经有了,比如我最爱的P5R!崩铁中加入这个元素我个人非常喜欢,所以这才特意拿出来跟大家分享分享!(算是我的私货)。我虽然才玩了一天多,但是确实可以看见崩铁的各自细节诚意满满。

回到正题,崩铁的短信系统承担了塑造角色,接任务等工作,所以记得常打开短信看看!


智库(文字图鉴系统)

非常非常非常多的文字,崩铁真的是量大管饱,无论是这些文本收集,还是大世界探索,处处可见大量而有趣的文本对话!制作者应该也是考虑到了这些,所以特意单独加了这个收集系统,标记了所有的文本量,意在让人注意到这些东西,那我确实也不得不提一下!

当然,这里不得不夸一下这次崩铁文案非常精彩,这个不是指一处,而是处处都是梗!真的很好玩!相比于原神的坐牢对话(平心而论,绝大部分真有点坐牢),崩铁的也显得更加有活力,吐槽也更犀利!这些看似与玩法毫无关系的东西恰恰是能否引发他人兴趣的关键!


地图系统

得益于箱庭地图,崩铁的地图看上去非常舒服与清晰。其美术风格我也很喜欢,比较简约。所有地图的锚点在经过时都会自动激活与补血,不需要传送到特定锚点才能补血。地图的结构也浅显易懂,城镇的背景会标注出来,以免将城镇与野外探索相混淆。宝箱探索显示在右上角,不会错过任何星琼。

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