新手入门难点攻略(一)

无剧透部分


1,萌新上手,随便玩。

这个游戏前期算是教学,没什么难度,中规中矩看剧情。此游戏不存在炸档,不会因为乱玩导致无法游戏。即使无视游戏建议,把拿到的新书全烧了,只要再打一次就能再次获得。(不过部分主线新书相当于剧情的门票,全烧了就得依次重新打。所以的确建议每本书至少留一本,非要烧也确认了不是门票再全烧。)熟悉系统,了解战斗机制是前期的主要任务。同时建议仔细阅读F1打开的手册,教程没讲的许多机制,手册(内置帮助)里都有提及。

良心建议:这游戏制作精良,有很多优点。但是并不适合无法从卡牌构筑、回合制战斗中获得乐趣的玩家,也不适合不喜欢阅读大量文字描述的暴躁人士。而且游戏本身难度不低,虽然可以抄别人现成的卡组构筑,但是久而久之战斗只会变成探索剧情的累懿,建议两小时内尽力寻找乐趣。

不过实际上难度从中后期才开始体现。难度上来后构筑的学习成本和重复挑战的时间成本会很快劝退萌新,那会儿也不止两小时了。后期战斗冗长,体验不佳,很容易让人放弃。


2,当开始出现失败的时候,就需要了解一些游戏特点了。


A)关于战败。

战败会失去当做邀请函的书,如果只留了一本,那么重打还得再刷一次门票。

战斗开始前可以退出,不会损失邀请函。(不过剧情上说不过去吧。反正是个很方便的设定)

战斗中返回标题会损失邀请函,得不偿失。

战斗中Alt+F4强退不会损失邀请函,可以善加利用。战斗中正常退回桌面似乎也不损失。

另外如果是剧情获得的特殊书籍遗失了,随便打—关胜利后会再次获得。


B)关于提升战力的途径。

因为没有传统的升级设定,所以明确提升战力的途径很重要。

a)简单地说,打败敌人→大概率拿到对应的书→烧书概率获得对应的核心书页和战斗书页。其中核心书页装备给司书,就可以获得对应的能力和属性。可以粗暴理解为核心书页是敌方俘虏,上述流程就可以看做打败敌人有概率抓来自己用了。

b)数量庞大的战斗书页也是重点。虽然大部分平均数都只差了几点,但是因为拼点失败没有行动权,战斗书页不及时更新就有可能被更强的敌人单方面吊打。

c)楼层升级也是重要途径。更高等级的楼层不仅有更多的异想体buff,还能开放更高的情感等级和额外的司书。后期还有更多的用处。

d)战斗表征,不过相比前作,这作的表征效果更加微小。大部分时候,都可以单纯看做时装。


C)关于提升战力的方法

结合上一条,就是升级楼层,多搜集更强的核心书页和战斗书页。

不过有可能陷入主线打不过→拿不到新的核心书页或战斗书页→主线打不过的死循环。这种时候,就需要先去打支线,也就是普通邀请。

普通邀请规律很简单,每个章节用1/2/3本当前等级的书,就能打三个可以反复刷的新关卡。(如果书的选择和主线重合,则还是主线)

其中都市传说等级有两个特殊邀请函,都市梦魇等级没有3本书对应的关卡。

大部分情况下,只要把普通邀请和能打过的主线里可获取的书页都拿到,新的主线也就能过了。


D)关键词:速战速决

最初遇到两个骰子的敌人时,往往会陷入苦战。之后两个骰子的敌人出现会越来越频繁。

两个骰子的特性,就是速战速决。(后面还有升级版)

通过普通邀请获得带有速战速决特性的核心书页,能让我方也进入人均双骰的时代,中期的战斗难度骤降。


E)关于战斗卡组构筑

随着速战速决普及,以及战斗情感等级上升。卡组不再是疯狂塞点大的阶段了。一般建议:2-4张回光卡+2-4张抽牌卡+2-4张输出卡。

再者根据核心书页的特性甚至楼层特性,可以选取相关的主题来构筑。请善用卡牌筛选。

这部分很复杂,还涉及剧透,不在此叙述。


3,游戏机制

大部分教程都有讲,但是最核心的部分并没有讲清楚。

A)结算顺序机制

战斗结算的顺序为:我方AOE→敌方AOE→远程骰子速度从高到低(包括结算时的后续反击)→近战骰子速度从高到低(同样包括了结算时的后续反击)

如果同速,就玄学了。据说是根据角色间相对的距离,距离近的一组先结算。而这个距离又有很多变数,导致战斗中很难完全把握实际结算顺序。

比如我方A司书先动命中就能打死\打晕B,B先动就能击晕\击杀司书C,如果有同速的情况就别把顺序算得太严密,能避险就别激进,否则很可能莫名其妙就进入C被B先干掉的路线。


B)光芒(费用)机制

同样是教程模糊带过的重要内容。

大部分人物初始3(4)光,每次情感提升会使光芒上限加1,上限3(4) +5=8(9)光。还有些特效能提升光芒上限。

通常每回合(幕)开始自动回复1光,晕了不回。击杀或者击晕敌人,会额外回复1光。情感等级提升时,会回复全部光芒。


C)情感机制

复杂又重要的机制。

情感等级需要情感点数来提升,每个角色单独计算。左右下角角色体力下面的槽就是情感槽,满了情感等级上升。全队的总情感等级(按最低的算)上升一个阶段,就能获得新的异想体buff,后期还有更多好处。

个人的情感等级不仅增加光芒上限,在4级时会追加一个骰子,5级满级时会追加开幕抽卡数量(好像要上回合用两张以上才加1)。

情感点数来源很多︰击杀\击晕敌人、拼点胜利、骰出最大值会获得绿色点数。被击晕\击杀(被击杀时其他人直接获得一个红色等级)、拼点失败、骰出最小值会获得红色点数。红绿的比例影响异想体书页红绿出现的概率,对个人来说红绿没区别。

情感等级上限受楼层等级限制。

实际上,在战场完全把握上述机制几乎不可能。这也导致了游戏难(烦)度在后期敌我骰子多了以后明显上升。

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