WWE2K23系统及操作解析

抓斗系统


WWE 2K23 具有与 WWE 2K22 相同的 Grapple 系统和 Combo 系统。

抓斗是通过首先进入抓斗状态(锁定)来执行的(类似于旧的Smackdown vs Raw游戏)然后按下轻击或重击按钮来执行擒抱动作,或者点B再次表演爱尔兰鞭子。 #情报联盟# 

地面上的动作以及角、绳索、围裙等中的动作也必须执行相同的操作。拖动和携带动作也在首次进入抓钩锁定状态后执行。


组合系统


在WWE 2K23中,打击的工作方式与WWE 2K22相同,轻击和重击都有一个单独的按钮因此,与旧游戏不同,强力打击不再通过按住按钮来执行。

执行轻度攻击后,您可以使用去年推出的新组合系统开始一系列3连击攻击。然后通过链接轻击和重击来执行连击,点A在Xbox上。组合的最后一击(Combo Ender )也可以是擒抱并造成额外伤害。每个Superstar都有30种不同的组合可用,并且可以在Create-A-Moveset 中自定义为每个组合指定的动作。暂停菜单还包含您正在玩的超级巨星的完整组合列表。


WWE 2K23中的逆转是如何运作的?


WWE 2K23中的反转系统遵循与去年WWE 2K22中引入的机制相同的机制。

与2K系列之前的游戏不同,您可以进行多少次逆转不再有限制。


如何在WWE 2K23中反转动作?


与WWE 2K22一样,不再只有一个反转按钮。WWE 2K23具有多种防御选项,具有不同类型的逆转和拦截。

下面我们将解释WWE 2K23中可用的所有不同逆转类型:

反转:在对手击中你之前点击Y。当适当的逆转时机到来时,逆转图标将出现在超级巨星的头上。这是用于大多数攻击的标准逆转,例如:

标准打击(不是连击的一部分)

初始抓取尝试

签名

终结者

武器攻击

潜水攻击

但是,这不适用于Grab状态中的Combos或 Grapples


Breakers:作为Combos和Grapples(在抓取状态下)的一部分的打击不会通过标准逆转来反击。取而代之的是,通过按下对手击中的相同按钮,他们用"Breaker"进行反击。所以它基于你期望对手执行什么样的攻击:

如果对手进行轻击(组合)/轻抓(内抓),点击X

如果对手执行重击(组合)/重抓(内抓),点击A

如果对手使用Combo Ender进行擒抱,点击B

如果你猜对了,你就会爆发并利用。如果您在连击中猜错了,您将无法在该连击的其余部分进行破门。


阻挡/守卫-保持Y进入阻挡姿态:

提高警惕以抵御对手的打击

这可以让你抵挡攻击和奔跑攻击,但不会阻止抓取或特殊动作

阻挡后,您可以抢在对手之前进攻


道奇-按下R1/RB以及对手击中你之前的方向:

选择一个方向,如果时间正确,可以快速避开

动画会根据您按下的方向以及超级巨星的等级而有所不同。较小的superstars将进行翻滚,而较大的 Superstars将进行闪避。

与格挡相比,躲避的风险更高,但更有效


中期反转-新闻Y提示时:

某些擒抱动作可能会出现重大逆转(移动中的逆转),并造成更多伤害

这些是在执行某些动作的中间提示的,因此执行起来很有挑战性。

然而,在WWE 2K23中,它们不会花费任何逆转库存(因为逆转限制已从游戏中移除),并且它们不会阻止你的对手能够逆转。


眩晕仪


WWE 2K23还具有Stun Meter。当您用各种攻击(例如轻度攻击)击中对手时,您会填满他们的Stun Meter。

当Stun Meter被填满时,被击晕的超级巨星将无法逆转。

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