骑马与砍杀2各文化、兵种解析

在详细说兵种树前,我总结出几个基本规律:


1.兵种分1阶到6阶,其中1阶6级,主要技能20级(如20单手、20跑动等等);日工资1

2阶11级,主要技能40,日工资2

3阶16级,技能70,日工资4

4阶21级,技能100,日工资7

5阶26级,技能130,日工资12

6阶31级,技能220/280,日工资20


技能方面,有三个例外:


—是库赛特重枪骑兵,5阶,骑术210、单手长杆160,大大超出同级标准。


二是斯特吉亚冲击部队,5阶,主要技能100,相当于4阶兵的数据。


三是帝国弩手线,弓和弩的技能点反了(如帝国弩手军士,弓技能130弩技能80)。


本代暂没有雇佣兵工资加成以及骑兵工资加成,因此26级的雇佣骑兵和26级的军团步兵工资均为12。


2.平民兵种最低1阶,最高5阶。贵族兵种最低2阶,最高6阶。阶级越高,升级所需经验就越高。


3.步兵升骑兵需要背包有马;骑兵升精锐骑兵需要背包有战马。例外是瓦兰迪亚1阶贵族兵,虽然有马,但升级还是需要马。


4.关于贵族兵种的招募,每档的村庄里会随机生成不同权望的名人;而仅有“强力的”(权望200-400)才有可能提供贵族兵。权望越高,提供贵族兵的概率就越大。而某个名人一旦被确定为贵族招兵点,到最后都不会变;所以每次开档大家要留意哪些村庄有“强力的”名人存在,哪些确定是贵族招兵点,注意和他们搞好关系,以求后期有源源不断的贵族兵源。


同时关于地域,有下面几个规律:


1.山脉多=山地强盗(山贼),森林多=森林强盗,沙漠=沙漠强盗(废话)。


2.海寇仅在西部及北部沿湖/海地区出现,南边虽也沿海但没有海寇。


3.沿海=鱼、盐便宜。


砍2的文化元素基于砍1,但又异于砍1。


比如说北部的斯特基亚,兵种特点给人一种像砍1诺德王国的观感。但王国内部的封臣不称雅尔,而称波耶,像极了砍1的维吉亚。


而各主要势力中间,还穿插着背景各异的小势力。小势力们主要作为雇佣兵存在,没有太多属于自己的戏份,虽说还比不过潘德,但比起战团原版已经有了长足的提升。基础游戏如此,想必未来的扩展mod还会有更广阔的发挥空间,值得期待。



砍2的地图基于砍1,且在砍1地图的基础上有所拓展。砍2要多出北部的一部分,另阿塞莱地区要多出几个。


先说南、北、西三帝国,由于共享同一兵种树,且国家特征类似,在此放在一起讨论。


南部帝国


北部帝国


西部帝国


地形特点:平地居多,森林覆盖率较高,城镇间常有山脉阻隔。


特产:羊、谷物及大陆骑乘马。埃皮科诺提亚产铁矿石;安普雷拉和麦泽亚产棉花。


主要强盗:南部帝国森林强盗;西部帝国森林强盗、山地强盗;北部帝国海寇、山地强盗。


兵种树特点:平民线步兵为主,均衡强大;贵族线重装骑兵,摧枯拉朽。


备注:初始属于帝国的城镇每天会获得额外1点的繁荣度提升。


帝国平民兵种树:

帝国平民兵种树


帝国的平民兵种树非常、极其以及特别的均衡和强大。


囊括常规步兵(军团步兵)、反骑步兵(枪兵)、弓手、弩手,甚至还有重装弓骑:帝国私属骑兵。


这些顶级兵有一个共同的特点:硬。


人均装备着44身防的帝国扎甲,军团步身披本作最强之一的帝国带裙扎甲(48身防/22手防/18腿防),私属骑兵更是坐拥本作最强之二的帝国鳞甲(50身防/20手防/20腿防),比起其他国家动辄不到40身防、寒酸又卑微的铠甲,帝国的精锐们享受着凌驾于所有外族之上的经济和装备优势。


尤其是帝国私属骑兵,身为一个平民骑射手,护甲居然是本作最厚,比顶级贵族骑兵还厚(50+20的身防是可能达到的最高值)。唯一的弱点是马不带装甲,比起常规重骑兵比较脆;但即使被打下马来,这位仁兄作为骑兵,居然还具有高达130的跑动。。。野战、城战、遭遇战、老巢战,私属骑兵无一不会无一不精。砍1有斯骑纵横天下,砍2有私骑无所不能。硬要鸡蛋里挑骨头的话,私骑唯一的缺点可能就是前置都是步弓手,比起库骑射比较难以成型;且升级需要战马。但帝国的弓手线一样强势,且地图一小半都是帝国村庄,非常容易量产。帝国私属骑兵你值得拥有。


新兵升公民骑需要马,公民骑升重装骑需要战马。


帝国的贵族兵种除新兵外都是不带远程的纯种重骑兵。6阶兵精锐具装骑兵具有本作最优的身甲(同私有骑兵但头盔更好且带盾)和马甲(75防),使其成为最重的重骑兵,如战团里斯骑一般的存在。


而其前身5阶兵具装骑兵就已经同有75防的马甲了。身甲是军团步同款的带裙扎甲。同时标配具装骑兵枪,战力相当惊人。帝国5、6阶贵族兵在战场上是傲视群雄的存在,冲进新兵居多的领主部队阵中就如虎入羊群,10秒钟内就能狂刷绿字,让对面士气崩坏。唯一的弱点是跑动较低,装甲很重,城战和步战较为吃瘪。同时新兵无马,战力十分捉急,由于现版本没有训练,上战场练兵伤亡率会很高。


说完帝国,来说说南部的邻居阿塞莱。


阿塞莱


地形特点:全境荒漠,很少有树林覆盖;部分山地,适合弓手和骑兵发挥的地形。


特产:沙漠马、枣肉。撒拿拉周边盛产小麦,可以开酿酒厂。


主要强盗:沙漠强盗


兵种树特点:一般的射手,鸡肋的步兵,极其强大的重装游骑和双手豪杰。


备注:中部的大湖是天然屏障,南边靠着地图边缘也不至于腹背受敌。易守难攻的地域,守住东西两个入口就可高枕无忧。


阿塞莱平民兵种树


马穆鲁克士兵升主力骑兵需要马,再升级需要战马。


阿塞莱的平民线十分特别。左边的部落民分支会导向常规的弓手+剑盾步兵组合,右边的马穆鲁克分支则是游骑+双手豪杰。比起传统的左战士右远程,或者左步兵右骑兵,其特征真的很是鲜明。


先说部落民线。精锐射手的身甲是36身防的带链甲缝制皮甲,肩甲只有头巾 (2手防左右),可以说比起帝国的弓手在坦度上差的不是一点半点。而且,他的近战技能是长杆最高(130),却不配长杆,只有单手武器(80),导致他的近战实力只有3阶兵的水准。弓的配备和帝国弓一样是草原反曲弓(62刺),还不错,游戏里排名第6的弓。总体来说是中规中矩的射手。


总体来说,阿塞莱由于有平均水准之下的步兵和射手拖后腿,平均实力上不比帝国线。但论单兵种实力,马穆鲁克线的两个大哥都是扛把子级别的选手(尤其是重骑),强行拉高了平均水准。


贵族线是重装投掷骑兵,装备配备是骑枪+盾+单手+投枪。高伤害的投枪能在战斗初期迅速形成火力压制,对对方步兵阵造成减员,投枪用尽后游骑兵会换上肉搏武器,变身冲击骑兵。阿塞莱的顶级贵族兵种先锋骑兵在护甲上不比帝国具装(仅有44+18的身甲,马防也“只有”68)但胜在多才多艺。实际战力上会比具装有不如,但加以指挥,往往能发挥出强于纸面数据的作用。

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