骑马与砍杀2文化及开局指南
文化及开局选项
瓦兰迪亚(Vlandia)
西方冒险者的后代,兵种均衡。贵族兵种是重骑兵,实力强劲。
适合骑士角色扮演
加成:战斗中士兵获得经验值 20%。
评级A,从前期到后期都比较好用的加成,练兵所需时间大幅减少(可以少追几队劫匪了)。
斯特吉亚(Sturgia)
外来部落的后裔,类似于砍1的诺德,走步兵方向。贵族兵种升到高级变成重骑兵。
加成:雪地速度惩罚-20%
评级D,雪地本身面积就不大,夏季仅覆盖斯特吉亚本土

冬季也只覆盖地图的一半左右

同时所谓的雪地速度惩罚……究竟在哪里?反正我是没有发现。

帝国(Empire)
卡拉德帝国的背景,骑砍故事线的正统。
兵种树及其均衡和强大,但分裂成南( )、北、西三大派系。
加成:城镇建筑、城墙维修以及攻城器械的建造速度 20%
评级B,封地建设现在有些鸡肋但也聊胜于无;攻城器械加速有助于快速围城和统一,中后期有一定的战略价值。然而比起其他文化来说前期相当于没有加成,开局比较困难,于是只能给B。
当然如果是女王和正统的死忠可将B替换为S 。
阿塞莱(Aserai)
沙漠居民,类似萨兰德。
兵种树较为平衡但复杂(有三个不同的兵种树),骑兵必须要招贵族及专门的马穆鲁克新兵才能满足。
加成:组建商队花费-30%,交易损失-10%
评级S,前期最强文化(个人见解),商队比起之前的15000,只需10500,同时自带-10%交易损失,跑商效率大大提高。考虑到跑商和商队在现版本的重要性,阿塞莱文化真的可以说在前中期强得过分了。
库塞特(Khulzait)
游牧汗国,库吉特的前身。(其中有一个部落叫库吉特)
最容易组建骑兵的兵种树,强力的重装枪骑及重装骑射手,一般般的步兵和步弓手。独一无二的贵族重装骑射是砍2骑射巅峰。
加成:骑兵在战役地图上速度 10%。
评级A,全骑流评级S ,库塞特的文化对于部队的移动速度有不少加成(全骑下10%,基础移速5的话0.5左右),除非你在这个名为骑马与砍杀的游戏中一点都不打算用骑兵.....而地图上的移动速度不但有追杀和逃跑的战术意义,后期也有快速推进及快速回防的战略意义。总之,很强的文化加成。
巴旦尼亚(Battania)
森林中的国度,诺多的人类版本。且无马。
拥有最强的弓手及强力的步兵,全民步战。贵族兵种无马,但是砍2步弓手的巅峰。
加成:部队在森林中的速度惩罚-10%。
评级C,森林本身覆盖率虽比砍1有上升但也不算太高,森林的速度惩罚也只有30%左右,减10%惩罚综合下来也只有3%的加成。除非你想角色扮演绿林好汉,死守森林不出门......
其实选什么文化和背景故事,最终还是取决于角色扮演的需要和个人喜好,骑砍系列的精髓就是条条大路通罗马,再小众、冷门的选择都有它的成功之道。只要心够铁,斯特吉亚的平民也能打得瓦兰迪亚的贵族满地找牙。
创建角色
选完文化后,开始捏脸

这里有几个小细节:
1.男性角色有3种不同的声音,女性只有2种。文化背景对声音是没有影响的,本来我感觉有影响,但仔细听了听发现是我想太多了。
2.身高选项对角色的碰撞体积(hitbox)有一些影响,高大的身高会导致用盾没法遮盖全部身体。
(脚有时会露出来,且有时候不容易格挡对方进攻),但也有近距离肉搏时容易砍到对方头部(双倍伤害)的优势。身高对攻击范围的影响还没有人做过测试,不过个人感觉身材高攻击范围就会变大。
3.文化背景会影响角色的初始设定,但不决定你的最终设定。比如说,我的主角背景是库塞特(游戏设定是黄种人),但我也最终通过改肤色、捏脸捏成了一个白人妹子。
4.现版本没有改变年龄的选项(beta 1.1)所以你的角色开局总会是30岁。顺便说一句,砍2世界里分春夏秋冬4个季节,每个季节20天,所以一年有80天。也就是说等你孩子成年就需要80*18=1440天。
捏废了大家也不必担心,以后在大地图上还可以按V键重新打开捏脸界面整容。







