骑马与砍杀2速成篇
1.创建人物,文化阿塞莱/库赛特/瓦兰迪亚任一。
⒉技能偏重顺序如下:早期骑术>弓>交易>长杆/单手(手残党可只点交易、魅力),中期魅力>统御,后期统御>魅力。属性社交>耐力=活力>控制力。优先点接近学习上限的技能,不准备用的除外。
3.开局教程可做可不做。往北进入里卡隆。
·战斗技术过硬则走武打路线,打几局练习战斗积累本金后找竞技场老板打听竞技大会召开地点。打竞技大会积累资金、早期装备和声望。
·战斗技术一般则直接进入跑商,价格绿色的商品则买入,价格红色则卖出。少量货品卖城镇,大量货品找村庄/商队。
·有智慧和勇气的同学可以尝试下棋赚钱。反正我是不行。
4.牢记以下几个要点:
·多存档。路见不平,拔刀=读档。
·沿途村庄多访问,20兵之前见兵就招。见贵族兵(特殊兵种)必招且记下地点,见村民小队就对话,老马/驮运骆驼在村民那见了就买。
见领主就对话,讨价还价并直接点接受,魅力嗖嗖地涨。
·每经过一个区域,力求与该区域主线任务相关的领主对话。具体人物名单和主线任务流程详见本文第二章2.4的开头部分。
·资金紧缺可窣杀老马卖肉。肉价平均25,老马均价30,宰一匹马出两块肉,故能做到至少不赔。
5.以下任务见了尽量做:
·村庄任务:训练部队(练完一个解散剩下全部后直接交任务)、家族世仇、村庄长老找女儿。
(距离目标近或顺道的)输送牲畜、地主需要公共区域。
·城镇任务:盗猎部队、帮助解决周边强盗(练兵)。如果实在缺钱的话:护送商队、敌对帮派入侵 (背叛拿双倍)。
·领主任务:间谍任务、麻烦兵团都相当赚钱。先存档再做。
6.以下同伴见了尽量招:
·侦察兵(优先招)︰垃圾人(侦察140,弓185),山丘-瓦兰迪亚背景(120),女猎手(100),盗马贼-巴旦尼亚背景(100,骑术130),大胡子(80,弓135),
·医生:学者-阿塞莱背景(医术120),治疗者(80),白柳树皮(60),百草药僧(60)。·军需官:捷影(管理80,弓135,流氓习气100),香料贩卖商(管理100)。
·工程师:修车匠(工程80),贾瓦尔(80),求知客(80)。
·战术:金血(战术100,骑术170),流浪者-阿塞莱背景(100),猎鹰(100)。
·打手(弓骑)︰老鹰(弓130,骑术120),灰鹘(弓105,骑术100),放逐者(弓105,骑术100),无父者(弓100,骑术100)
·打手(战骑):金血(战斗技能总和690,骑术170),小聒噪(总和610,骑术130),沉默者(610,130),猎鹰(490,130)。
其他低等级同伴也可培养成战骑。
6.有一定本金(5000左右)后往东部库赛特方向移动,顺路跑商做任务打劫匪。进入库赛特区域后,沿途村庄见骑马的兵尽量招;游牧民适量招;其他不招。尽量升骑射手路线。另主要买入奶酪、黄油、肉和羊毛((价格绿色则买)。其他商品也是见绿就尽量买。马价格低于80则买。保持手里资金在2000以上,以防付不起工资,或竟技大会没钱下注。
7.有一定货品积累后往南部阿塞莱方向移动。进入阿塞莱区域后,沿途村庄见骑马的兵必招;另适量招阿塞莱新兵和马穆鲁克士兵。队伍人数不要太多,会影响移动速度;兵种升级走新兵->马穆鲁克士兵->马穆鲁克骑兵线。进入阿塞莱腹地后,找村庄或商队大量卖出囤积的奶酪、黄油、肉和羊毛,并主要买入枣肉和小麦。沿途打劫匪和数量少的沙漠强盗练兵赚钱。
8.从西边出口出阿塞莱进入西部帝国并向南部帝国移动;沿途清空囤货,买入低价货品,买入90块以下的马匹及所有肉眼可见的帝国军马。
9.到达南部帝国后,重复步骤6、7、8。沿途多挑战强盗,战斗减员可在库赛特、阿塞莱沿途补充。多做任务。库赛特境内也可适量购买草原战马°,以组建精锐骑兵。有闲钱后可组商队、开厂。开厂要在你将来准备加入的国家开,或在加入国家前卖掉所有其他厂,因为敌国的厂会自动充公。周边村庄产小麦的酿酒厂在当前版本下最赚钱,日均300-600左右。商队可能会被强盗消灭(当前版本地图上的强盗太多了),故要多存档,商队被攻击则读档。
10.有一定实力后(80+中高级弓骑),加入任意国家当雇佣兵,走上以战养战的致富道路。同时找本国女性结婚,剥夺其全套豪华装备。从此以后打领主-放领主-卖装备-捐俘虏无限循环,打一仗收入5000+还各种加关系,分分钟奔向小康。
(备注:我个人比较推荐不砍人和平统一的途径,因为砍人多了会导致你成为全民公敌,后期什么事都得亲力亲为,不如当个万民爱戴的国王蹲城里坐等己方领主攻城略地来得安逸。当然每个人有每个人的玩法,把所有人都砍光也是—种可行的通关方式)。
11.战利品里5级和6级武器不要卖,留着在铁匠铺里熔炼掉,大概率能解锁锻造部件。等解锁到3级双手剑刀刃和4级双手长杆枪刃后,恭喜你打开了通往新世界的大门——打造双手剑和双手长杆刷钱(1.3版本可用)。打造武器时,所有部件长度拉到最大可提升武器价值;一把双手剑价格在1万5以上,4级双手长杆则高达5万,而成本不过是200块的原料费,可谓是砍2暴利行业。
12.实力进一步壮大后则可考虑加入国家或自立了。自立方式有二:一是加入国家后背叛,优点是可长期积累封地和实力,缺点是己方所有领主关系-40;二是抢劫目标国家商队并攻下防备薄弱的城池,缺点是难度大、机会难抓,且自立初期实力薄弱。
在这里介绍一个权臣篡国的方法:
·首先,加入一个国家。
想方设法废除“民众大会”政策(阻止其他封臣和国王积累影响力),并启用“营房”政策(提高王国新兵刷新速度,利于刷兵捐兵)。其他政策里削弱国王及封臣影响力的都同意。
家族等级至少升到4级,资金50万最低,多多益善。经济实力是一切的根本,能用钱解决的事都不是事儿。
带大军攻城略地,确保自己获得数个城镇。城堡尽量不要,但若硬封给你就收下吧。若你的领地数较多,可考虑重启民众大会政策。
通过捐兵、捐俘虏来增加、积累自己的影响力,平时闲着没事就在王国到处征兵、捐兵。另,魅力275级的“万世留名”技能会每天给你至少5点影响力,是很好的补充。魅力通过和领主讨价还价来刷。(捐兵在1.3版本被大削,给的影响力降低60%,不过影响力加成还是可观的,只是花费时间更长了)。
当你的影响力已经高过其他所有人很多时,废除“皇室特权”政策,启用“贵族”政策(君主推翻主流意见消耗影响力加倍)。
篡国计划启动:
·第一步,消耗其他封臣影响力。提议启用支持度为0,或提议废除支持度为100的政策。这会导致其他封臣消耗影响力来反对你的提议,通常一轮能清掉每人50-100点;每轮提议消耗自身50点影响力,故要保证你有足够的影响力做储备。
·第二步,消耗国王影响力。提议削弱统治家族实力的政策,或废除增强统治家族实力的政策。国王有时会消耗双倍影响力来否定你的提议,以求保护自身权益。因此你可以提议后大量下注,以求消耗国王更多的影响力。这一步要多存档读档,免得国王和你意见一致,导致空费工夫。·当国王的影响力也消耗殆尽了,你就可以提议踢出王国里所有和你合不来的家族。由于国王和封臣都没有足够的影响力来否决你的提案,你想踢谁就能踢谁。(踢出的家族在你背叛时不会和你减关系,这也是一点利好。)
此时原家族领地会重新分封。如果你是选项之一则选择自己,如果你不是选项之一则选择关系好且性格好的领主,使其成为目标领主。总之不能封给国王。
·当所有领主都踢得差不多了,你再用残余的影响力去支持目标领主们。尽量把关系刷到100,这样自立后能保证每个目标领主仍有60左右的关系。然后,组建大军,把目标领主都聚集过来,带到绿国马城外(如果你想建立非帝国阵营)或紫国埃城外(帝国阵营)。解散军团,在家族栏里“脱离王国”“保留所有财产”,成功自立。
·转身进入马城/埃城,找阿哥或伊姐建立王国。此时你和原国家会重新变成和平状态,导致被说服的领主不会带封地投奔。解决方法是找其中一个领主,提条件,和他打架(导致两国自动宣战),进入战斗选项后再点击离开。这样可以不用怼他就自动宣战,还不减影响力。
·存档,把身边的目标领主一个个都拉过来。由于两国是宣战状态,所有目标领主都是带领地投奔,故一夜之间山河易主,所有原国家的封地现在都是你的了。自此自立正式成功。
13.此后便是制定政策(公民大会、贵族扈从、皇家护卫三个必选),四处侵略扩张,宣战(方法同上)攻城拉领主不断壮大。战略上,不要急于完成那个占领2/3帝国领地的任务(会导致其他非帝国国家同时向你宣战,相当酸爽),先削弱其他非帝国国家的实力,最后再打诸帝国。若有你不想开战的国家与你开战则果断读档。自立前期须自己带大军攻城略地,后期等封臣人数上来了就可以坐看他们帮你征服天下。现版本宣战需要你主动找领主提条件,停战则须你主动找国王谈判,比较麻烦;希望以后能把王国里灰色的小按钮都点亮。
14.当你坐拥半壁天下时就基本大局已定了,以后日常浇浇花,种种草,造造人,过惬意且悠闲的国王生活。







