前中期过渡攻略
1.开局选择设置
游戏单机部分有两种模式,战役和沙盒。我基本玩沙盒比较多。
砍一的剧情就是没有剧情((doge),继承在二代就是没多大进步,战役我感觉更像是一个新手教程,一步步引导你自立或是加入势力。整个故事线很单薄,个人认为体验一下或是补充背景故事就行。沙盒模式°则没什么约束,没有目标,白手起家(战役有哥哥和弟妹,沙盒孑然一身)
开局文化,作为每一档都征服帝国的男人,我一般帝国开局,砍二忠诚度很大程度上是根据城主的文化来决定的,在露天集市没点二级之前,自身与定居点文化不同则很容易负增长,动态忠诚度一直是个玄学东西,真正的稳定还是看城镇建设和文化,而帝国的城市和疆域是最大最多的,所以普适性很强。当然招募的队友也有很多是帝国文化,可以委任他们作为总督一样可以加忠诚度,缺点是中期队伍可能会少人(家族职位空缺),同伴数量前中期也很紧张。1.8版本家族成员会刷帝国,阿塞莱°,瓦兰迪亚,斯特吉亚的文化(概率依次降低),不知道是不是我脸黑的缘故,库塞特°和巴旦尼亚我一次都没刷过。至于加成,影响不是非常大,不考虑忠诚度的话根据自己的风格选择就好。
加点方面依据个人喜好(骑砍玩的就是自由)
说说我的加点以供参考,我会对有弓骑术管理统御的选项进行选择,这在前期可以提供可观的收益,加点弓可以加快提升等级,前中期放风筝可以有效避免被群殴致死,点骑术的原因请看名字,为什么不点单双手或长杆(砍杀)﹖答案同上,新手在熟练度和装备没起来前,很容易被干碎。管理和统御会提升队伍数量,可以使成长更为平滑,收益也最稳定。
游戏设置,新手建议全调最容易,主角一般玩不到死亡,调不调都无所谓。移速谈判°等调简单都会使体验大幅上升。直面人生不要开启,每逢大战,谈判必存盘!
⒉新手开局路线方向
作为正经的新手教程,我们不去选择什么结婚流,借尸还魂流等歪门邪道。脚踏实地一步一个脚印的来。
前期钱最重要,钱即是生命。家族等级2级即可以雇佣兵的身份被某一势力雇佣进而通过战争发财,三级则可以加入势力(拥有分封定居点和收税的资格),而在这之前,我们一般有三种平和的原始积累的方式,从少到多依次介绍。
1.做任务打劫匪卖奴隶
任务可以带来一定的收入和要人好感度(好感度越高在该要人处招募到的兵越多),在跑任务的过程中可以杀杀劫匪,提高士兵和自身等级,把装备抓奴隶卖钱,招满20人队伍后专挑10人左右的劫匪(确保2新兵围殴一个),自己则用弓放风筝,正好练练自己的技术,骑在马上除了响马都追不上你,优点是风险较小,缺点是money太少,而且做任务动辄几天,有时候食物消耗都是问题(食物多样性可以提升士气)。
2.跑商
对没错来自砍一最淳朴和天然的方法。通俗来讲就是利用信息差来倒物资赚取利润,事实上烤肉社一直很鼓励这种玩法,他们对自己的经济系统有种莫名的自信,然而等你打铁的时候就会发现其实很辣鸡。言归正传,在交易界面的木桶选项中你可以看到各类交易物资,例如天鹅绒工具等,在这些词条下方都会有附近城市的“传闻”售价,根据提示即可买入卖出,但需要注意的一点是,交易技能的提升在1.8版本中极为缓慢,远低于其他技能,以跑商为中后期的玩家很少很少,而且“传闻不一定可靠”经常会跑到一个售价更高的城市发现反而比出发地还低,但基本上还是赚钱的。优点前期利润可观缺点一丢丢风险对其他技能提升不大只有前期有用。
3.打铁
看到开局动画了吗,没错这就是版本之子(当然削了好多,现在只算半个),一座城池一个锻造炉一瓶可乐一个下午。在前期你就可以依靠廉价的木炭和铁矿石打造出1把千元双手剑,极低的成本便可以维持一支百人队,很神奇吧,时间换来的。前期的打双手剑,中期打长杆。操作如下,找一个城市,周围有产出木头和矿石的村子,我推荐库塞特的马凯布,完美布局1城1木1铁,完全不缺原材料,而且库塞特由于地形限制开局会进攻北帝国°,完全不担心马凯布被围,很稳定。然后招募一个同伙负责炼原始材料,加点全在锻造,技能选择就是下方那一排,自己则加点集中于上方一排。打铁带来巨大利益的同时也要收购长杆武器来熔炼解锁偃月刀°,为后期做准备,一把偃月刀2万不是梦,锻造大师出品的武器可以使一座城破产,就这么牛逼与无奈(什么破经济系统啊! ! ! )2万基本是后期300人战场的战利品价值,非常赚钱。前期缺材料可以打劫匪熔炼他们的武器。优点暴利缺点耗时间比较无聊一直在打东西跟上班一样不利于向中后期发展(浪费加点)且中后期收税和军团战完全不缺钱。
4.劫商人
新手不太建议,与商人敌对等于宣战,这个国家的领主都会进攻你,动辄百人的高级兵在前期很难打过,这里需要操作就不过多介绍了。总之就是攒够50人以上,对自己操作自行便可以蛇皮走位袭击亡命天涯了。
过渡技巧
1.堡垒出高级兵,没错骑兵都是在堡垒下属的村子。
2.中期可以集中于管理统御战术侦察的提升,随着中期节奏的加快,玩家在加入或成立某一势力后会不断进行战斗,大部分时间我们都是通过坐镇指挥来完成,战术可以极大提高坐镇指挥的伤害150打250胜利都很正常,侦察只要走动就会提升,是所有技能中提升最简单的。
3.高级兵对自身势力的权重很大,地方领主带着100人中级士兵会逃避带着50高级兵的你。坐镇指挥中,胜利/战损比都是通过战术等级医术和士兵等级来决定的。
4.攻城期间—定要造完3个近战攻城设备,很重要!
5.军团结凝聚力是可以补充的,一般8-10影响力补充10凝聚力(根据军团人数)。
6.召集家族部队不消耗凝聚力。
7.交易等级200级可以解锁聚宝盆会将当前玩家的资金转换为利润日日结算最大1000第纳尔9收入还比较可观但200级交易一般很难解锁。
8.家族女方嫁给男方后,女方会加入男方家族,别问,问就是别嫁妹妹。
9.跟国家其他领主处好关系,国王噶了之后大概率你就是新国王。战场背后放冷箭好像可以加快这—进程,但1.8版本没试过,成功了可以私信我。
10.家族同伴有限制但家族亲属无限制,理论上你可以生一堆孩子,这样你的家族可以轻松聚集出一支不消耗影响力的2000人军团(等孩子长大得到猴年马月)。
11.中期不用担心钱的问题,一场800对800的中规模军团战便可以让你发大财。(由玩家参与兵力相差不悬殊的情况下玩家一方必胜)。







