流派及游戏难度选择

开局流派


游戏开局有不同选择,先选择自己的玩法,不同玩法开局侧重不同。


主要就是战士流和指挥官两大战争流派。还有数据流,商人流。


前三大流派开局差不多,都要通过打仗获取前期资源,然后滚雪球。


商人玩法不太一样,可以不打仗,只要商人技能高就行了,后期可以直接买城。也是一种统一大陆的模式。商人加铁匠,真的是可以兵不血刃统一大陆。不过难度要比武力统一更难。天知道买─个城市要多少钱。


我喜欢战士加指挥官流派,开局一匹马一个人先玩战士,后面有经济基础了转指挥官流:这个玩法要求对自己的操作有一定的自信,会控马,会灵活用盾(这个版本ai太强,人人都是神射手),大后期装备和自己等级都上去了,而且自信了双手武器才能用上。


游戏的三种难度


1、简单模式顶级甲之后,任意肆虐吧!


简单模式就是伤害都被降低了,可以挑战三倍于自己的部队,而且还能赢。基本上就是熟悉操作,熟悉设定的模式,就是爽游。游戏设定都熟悉的话,基本上就是挑战快速统—。可玩性不高。


基本上,带着兵围攻城堡,就等敌人来围攻。敌人一般兵力有优势就会主动攻击,但是因为伤害减免,除非3倍以上的敌军否则基本都能嬴。2倍以内的敌人,无脑冲锋都能嬴。略带点战术指挥基本上消耗会很少。


攻城战只要不比守城人少太多基本都可以打下来。如果事先拆了城墙基本就可以以一敌二了。


2、普通模式没啥好说的,前中期区别不是很大,可以靠顶级兵碾压


跟简单模式差不多,不过就是略难一点。前中后期三个阶段差别不是很大,自己带一队兵也可以嬴。


3、真实模式三个阶段区分很大,—不下心就被俘虏


前中期玩法差别很大。前期基本上是个人英雄主义,竞技场是主旋律,其次是靠技术一挑十个劫匪这样子。中期就是带着部队,小规模部队战,带有一定的战术指挥,但是还需要自己身先士卒。到了后期,基本上都是千人以上战争了,这个时候个人的价值不是很大,打起来如果没到最后的追击,自己擅自冲入敌阵,基本上就回不来了。


总的来说,前期是特种兵什么都要自己来,这个时候考虑自己的技能和经济积累;中期是类似中层军官带着兄弟们冲,这个时候考虑军需补给(战马、粮食、军饷、升级士兵),每个升级一个顶级兵都可以开心一下;后期是军团指挥官,一个人的累死也搞不定100人,何况对面一千多,所以要做好指挥官,指挥部队比自己冲上去砍几个价值更大。


全伤模式下,后期野战一定要做好指挥,野战带盾,攻守城带弓,注意马别瘸了或者挂了。

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