《鬼武者:剑之道》全BOSS打法(3)
9. 酒吞童子
酒吞童子一战可分为两个阶段,酒吞童子可以饮壶中的酒回血。
喝酒状态下,酒吞童子无法动弹,可以趁机输出抵扣回复的血。
敌人有很多火焰招式,可让武藏着火掉血,提前
提前备好【除厄妙药】可大幅降低此战难度。

一阶段前半管血,敌人的攻击比较普通也比较慢,难度较低。
但注意侧躺喝酒这一招,起身时也会造成伤害,不要被阴了。

敌人可以用风将武藏吸到面前,和畏风类似。
吸引过程没有伤害,敌人蓄力后朝武藏砍去,需熟悉蓄力时间来化劲格挡。

敌人半血后,敌人身体烧着火焰,招式也会以火焰为主。
看到他张嘴蓄力时,会朝面前喷射火焰,需以两次位移躲避。

敌人伸手发光,后退一步可朝前方扇形射出火球,也是容易被阴的招式。

看到敌人酒壶掉落地面,他会用刀砍酒壶造成大范围火焰伤害。
属于特别阴的信息差招式,提前做好准备。

第一道血条打完后触发剧情,武藏可解锁鬼化状态,此状态下一闪判定更加宽松。
右下角【鬼】字样进度条就是鬼化的进度条,鬼化状态会逐渐消耗进度条,被攻击也会增加消耗。
消耗殆尽前可使出快捷键打出巨大伤害。
同时注意敌人第二道血条开始时,飞行的头颅出现抓取技,距离极远可朝武藏直线冲锋,距离越远机会越大。

看到敌人举刀时,可立刻停下手中动作,等刀劈下的瞬间使出一闪,招式前摇极长很容易打出。

10. 畏风和抚雷
这场战斗只是将【畏风】和【抚雷】二人组合起来,二人都能使用抓取技。
战斗时基本就是一个人上前打,一个人在后面站着,二人换人时注意抓取技。
同时二人的招式没有任何变化,但还是建议优先将【畏风】干掉再慢慢解决【抚雷】。

因为招式没有变化,下面只重点说明二人的组合技。
组合技1:二人会先瞬移到一块,抚雷背对畏风正对,然后畏风打头阵冲刺过来。
这招只能化劲或格挡,招式特性和畏风之前的突进招没什么区别。


组合技2:二人会先瞬移到一起同时举起武器,然后同时放自己二阶段的大招。
最好的解决方法就是看到前摇就立刻往远跑,有一定距离都不用躲。

组合技3:二人会乘坐载具飞到天宫,地面会不断出现落雷,二人转几圈就会超武藏冲过来。
这种前摇比较长,冲刺前有很长的反应时间。

组合技4:这招的前摇不是很明显,二人瞬移到一起时,站在两侧。
二人会在两侧用武器朝武藏冲来。

完成战斗可解锁奖杯成就【迅雷风烈】。
11. 佐佐木岩流(二战)
岩流的武器攻击继续按照初见的感觉打就行,这场战斗最阴的岩流身后大脑子的攻击。
这场战斗及以后敌人将解锁反击架势,敌人使用反击架势时武器会发光且立在原地不动,如果玩家直接攻击会被强制反击。
通过【腕觉醒】可直接击溃这种架势。

岩流的抓取技也改为了背后脑袋进行攻击,使用频率较高,一般不会单独使用而是穿插在招式中间。
在脑袋的嘴到最大时,便是闪避时机。

岩流的大部分起手和距离较远的突进都是一招跳高下劈,速度很慢,这招最好一闪了。

注意岩流的刀,如果在手里转圈,他会先劈一刀然后让后面的脑袋再劈一刀。
这招容易被后面的脑袋突然偷袭一下,看到转刀的前摇一定要注意,第二下太容易被阴了。

岩流还能操控身体后面的肢体挥砍,前摇就是斜一下身子。
成功格挡时,肢体会暂时不动,砍掉可消耗岩流的架势条。
攻击岩流后背可破坏这些肢体,阻止该招式出现,但会随着时间流逝再生。

看到岩流手举高时,他会操控脑子往下重击,也是主打一个信息差和反应。

战斗结束后,武藏败北被岩流放过,想要吸收死人亡魂时被阿国阻止,在珍皇寺被小野篁点醒正式走到了剑之道路。
佐佐木岩流这场战斗基本就是基本功考试,基本招式和之前在八板塔一样。
第二道血条时他会进入气焰状态,招式的速度和威力会增加,但没什么超出预期的新招,这里就不多说了。








