《鬼武者:剑之道》全BOSS打法(2)

5.       鵺兽

鵺兽基本所有攻击都是肢体攻击,化劲的收益极低。

因此极其推荐这里把【看破连斩】技能点亮,然后全程闪避配合看破连斩打出伤害。

敌人有两种啃咬招式,需观察头部前摇判断,近距离啃咬前,敌人嘴张大且头微斜。

远距离突进啃咬前,敌人嘴张大且脸部整个横过来。

敌人用前爪攻击就不多说了,很容易躲避。

看到敌人背后武藏时,立刻做好准备。

敌人会用尾巴直接朝武藏抽下去,跳到最高时就该闪避了。

鵺兽的尾巴可以破坏,尾巴敌人也可以通过尾巴来啃咬以及射出毒弹。

完事穿过鸟居触发黑魂剧情,原来阿国一起跳舞的好友就被抓到这里了,尽头开启房门乘坐电梯到地下区域。

6.       大鵺

大鵺就是放大版的鵺兽,有两种攻击模式,分别是和鵺兽基本一样的爬行模式与半站立模式。

站立模式会更倾向用双爪攻击,双爪用化劲与弹反收益更高。

处决敌人部位时,可选择尾巴直接斩断,尾巴会掉在玩家旁边,互动可将尾巴扔到怪物脸上造成二次伤害。

这场战斗及以后会出现个新机制,敌人可使用不可躲避的招式。

该招式前摇有明显的桃色光,只能通过化劲与弹反破解,破解可大幅削减敌人架势条。

大鵺的啃咬组合了鵺兽的两种啃咬模式,组成二连击。

注意不要被之前打鵺兽的肌肉记忆影响。

大鵺可以跳到半空,再立刻朝武藏处砸下来,其实很好躲。

敌人浮空2秒闪避即可。

敌人吸收太多魂或进入第二道血条时,突进会附带雷电。

这招直接双击闪避位移即可。

敌人切换站立模式时,攻击都是使用双爪。

很正常的二连击与三连击模组,没有杂七杂八的变招。

站立模式下,敌人可使用抓取技,有较长的反应时间。

注意:只有站立模式敌人才有抓取技。

7.       弁庆

弁庆这场战斗有个特殊机制,开场的弁庆全身着甲,武藏无法直接对其造成伤害。

只能通过化劲与弹反削减架势条,通过处决依次破坏弁庆五个躯体的甲胄。

因此这场战斗的主基调就是对背板弁庆的武器攻击,不断削减架势条。

高难度下,弁庆只要造成一次伤害就会立刻进入气焰模式,因此下面都以气焰模式出招为准。

看到敌人将刀架在武藏左侧,正常模式会从这个方向朝武藏砍两刀,第二刀为桃色攻击。

气焰模式下改为三连击,第三下从上面砍下来。

敌人起手从上往下砍则是两连击,第二下是无法闪避的桃光攻击。

敌人从右侧砍过来时,基本是正常的单次攻击或二连击。

看到弁庆以突刺形式握刀时,连招为:突刺→左劈(无法闪避)→下劈(无法闪避)。

看到敌人开始不断挥舞武器前进时,只要格挡其中一下攻击便能强制停止后续连招。

通过处决将敌人身上的甲胄全部破坏后,正常攻击也能造成伤害,后面就正常打即可。

8.       抚雷

抚雷的招式相当套路化,基本逻辑就是:2种变招突进+远距离召雷,然后重复这个循环。

敌人也有单次挥砍、两连击、脚踹等招式,但基本不参与连招池。

看到抚雷召唤多个雷球朝前方雷击时,先站在较远雷球的前方往敌人方向跑,然后躲在刚才攻击过的雷球跑到敌人身旁。

这招的后摇比较长,看到雷球出来就往敌人旁跑,先躲近球再躲远球,趁着后摇输出即可。

敌人的突进有两种起手,其一如下图左,突进式握枪然后朝玩家冲过来,成功化劲后造成的后摇较短。

其二如下图右,抗肩挥刀再突进挥砍,成功化劲后造成的后摇较长。

在系统判定玩家攻击连击数较多时,会在前方一条直线召唤落雷。

如果来不及跑出范围就直接原地闪避。

敌人进入第二道血条时,敌人可以通过落泪瞬移。

当敌人消失时,武藏脚下会逐渐出现落雷,等落雷密度如下图所示时,原地闪避可躲避攻击。

敌人在最后血条也会出现范围较大的招式,先召唤雷球直线攻击,抚雷本身挥舞两圈武器附魔,然后朝玩家竖劈下来。

前者很好躲,后者需要在剑劈下来的瞬间闪避。

战斗结束可解锁奖杯成就【电光火石】。

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