TTF2特别篇之因果报应

这章只有一个类型的bug详细方法在下文,因为我是按剧情顺序编辑的😶
正文:
(1)有意思的小设计
当你到达走廊尽头玻璃窗崖边向下望时会看见一只正在吃尸体的飞龙,有意思的是当你惊扰到它的时候,它会默默地叼着腐烂成干的尸体飞走,如果飞半路你把它打死,尸体还会落下来,如果你在一开始就把它射死,尸体也会留下。emmm......我猜你肯定在想,尸体都烂成干了都没有肉而它还在啃食,不知道有啥好吃的😋👍


(2)同一个类型的bug
如果你使用其他动画脚本(例如驯牛术、登机、下机、破解控制面板)或极具精准的死亡触发来中断时间线切换,使游戏错误的跟踪你实际所在的时间线,从而导致所有敌人冻结在原地的情况。由于每个时间线都是堆叠在一起的,所以在这种状态下当你再次切换时空就会导致被传送到更高的天上。
没错也就是说这也可以让你出图。
最简单最合适的方法就是通过登机来卡出这种效果,前提是你必须在过去的时间线,在切换时空的一刹那登机,如果出现类似下图的登机效果,就证明你成功了。

此时所有敌人都会被冻结住,当你再次切换时空就会被传送到很远的高空
这时你就可以去到一些去不到的地方了



(3)两个安德森
如果通过上面的方法你很轻松的就会看到这里其实有两个安德森,就在上方不远处,这也就说明安德森的两半尸体实际根本对不上☹️
当你拔下头盔时另一个安德森还是完好的
当你摘下腕带装置的时候可以明显看到安德森腰包底部有一个笑脸😀

两个腕带装置共鸣?🤔

(4)毫无保留
在用安德森头盔分析扫描出重要数据后,你能看到BT直接把它捏碎了,可以说是连最后的一件遗物都不留😖(因为安德森有两个🤫)
但其实是压在手心里然后消失了


(5)门厅室
以防你玩的时候没看清全貌
(6)与上面相同类型的bug
这个的原理是通过处决使时间线错乱导致过去的敌人传送到现在时(例如去拿腕带装置的天空廊桥),这时敌人处于静止状态而且怎么打都打不死,无论是用喷子还是投掷物,当你射击时他会左右来回抖动,就很滑稽


(7)T字形科研人员
在拿完腕带装之后敌人疏散研究人员时,在旁边的窗户里可以看到像是玩手机动作的两个人,实际上手里啥也没拿着(在我印象里怎么记得好像是手里拿着平板,也可能记错了,反正确实手里什么也没拿),如果你待的时间够长,可以看到坐在长椅上的这个人莫名其妙消失了。旁边还可以看到四个摆着T字形架势的人(说真的挺像看大门的)





拐过几个走廊,你甚至可以看到他们四个消失的过程
(8)隐藏小房间
播放安德森日志3-4-1这里,后面imc步兵撤离的小房间实际上是空的,想必肯定有很多人好奇这里面是什么


(9)IMC幻影战斗机内饰细节



(10)地下人体实验仓
雾霾下面的这一排排休眠仓都是贴图,过去与现在只是换了个色加了点绿植罢了

(11)两个隐藏按钮
在过去时间线的建筑左右两侧里分别有一个隐藏按钮,不管是按哪一个,还是全部按又或者是按一定顺序按都没有任何事情发生
这俩按钮就跟摆设一样不起任何作用


(12)二维码彩蛋
在本任务的第三章开头旁边墙上挂着的告示牌上有二维码,扫出来是重生网址......😐

(13)你可能不知道的细节
每次破解面板或者入侵幽灵战士,数据刀把上会有骇入码,字母数字随机组合,每次破解或入侵时上面的数字字母排列都不一样,就算取消之后再次破解依旧不同


在前往扫描圣柜时,圣柜爆炸 时间静止的那一刻如果你是驾驶BT过来的那么转身后就可以看到,而且过来之前拿的什么武器静止之后就拿着什么,如果你不驾驶BT独自过来,那么后面将什么都没有。如果你在爆炸之前把降下来的军团和死神打死,那么在时间静止时他们也就没有了


(14)精彩设计
如果你再过去杀死一个人,那么在现在的时间线会看到他们腐烂的尸体。通过查看脚本代码我们就可以知道它是如何运作的,它只是在敌人(还有马文)死亡时所在的附近生成相应的模型,但要等下次切换时空时才会真正使其可见并赋予其物理效果。
特别注意:如果你将游戏的布娃娃效果质量(尸体动画设定)(位置在设置→影视→右下角)调低,那么这个功能将会被禁用。







一些设定图:



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